[Vic ] 三代开发日志#12

楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-28 20:26:07
https://bit.ly/3BjOGET
本周介绍财税机制,VIC系列的金钱系统与其他几萌不同,
不论是在CK3还是EU4,绝大多数的支出是一次性的,且金钱是可囤积的.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738161/dd12_1.png
然而在VIC3,金钱无法如此囤积,它受"黄金储备"的限制,且不存在一次性的支出,
当玩家花钱时,它会算在玩家的每周支出上,
经过一周后,系统会统计这周的收入与支出,再依亏损而减少黄金储备(或国债)量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738165/dd12_3.png
当黄金储备用完时,国家便会陷入负债,会带来诸多负面影响,
不过VIC3的负债没EU4可怕,其利率相对较低,
只要不要破产或引来外国介入,透过适度的负债来发展产业,反而有助于国家发展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738162/dd12_2.png
而且,在VIC3当仓鼠屯英镑,有可能让玩家蒙受损失,
当累积愈多黄金储备时,财税的盈余会递减,10000镑的盈余可能只让黄金储备+2000镑,
因此玩家应适度地增加支出,避免不必要的浪费.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738169/dd12_4.png
最后介绍财税收入的来源,以及支出形式:
收入
铸币- 包括印钞
所得税- 依POP薪水征收
人头税- 依人口数征收
土地税- 仅向农民征收
消费税- 针对商品课税
股息税- 向厂房拥有者所收的税
关税- 向进口商品征收
支出
政府薪俸- 行政人员的薪资
行政耗材- 行政机构消耗品的费用
军人薪饷- 军人的薪资
军品支出- 军备的支出费用
补助- 补助特定产业的费用
利息- 支付贷款的费用
建筑- 建造新建筑的费用
下周主题是POP生活品质.
*补充:
- VIC3的支出与税率放弃了EU4的条棒制
- 土地税会向贵族/农民/小农课征
- 属国会上贡收入
- 初版暂不引入通膨机制
- 1836年前的史实债务与赔款不会纳入游戏中(怎么130嘘了?)
- 海地是例外,开局会承担积欠法国的钜额债务(游戏现实一样惨啊...)
- 和谈时能索讨钜额赔款(大清在抖了...)
- 债务会自动偿还
- 不排除往后改版可能加入史实债务规则(挑战1901年大清开局)
- 目前铸币不会造成不良影响,但往后改版加了货币政策之类的机制就不一定了
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-08-28 20:39:00
P社484很想吸引研究生用游戏写论文?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-08-28 20:43:00
其实是某个经济学教授要建模型吧www
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-08-28 20:44:00
Wiz 有说货币跟通膨会在以后推出(暗示DLC)
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2021-08-28 20:51:00
没中文很难玩啊
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-28 21:02:00
Vic系列英文不难啊 ck系列才真的一堆冷僻字
作者: pig8012   2021-08-28 21:05:00
现金流与金银米本位的影响力要左右世界的吗?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-28 22:35:00
这制度我能认同是对的,但我大脑已经无法理解它是怎么运作的了。既然帮国库省钱不一定是对的,那我该怎么掌握花钱的标准呢?
楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-28 22:47:00
不要超出第三张西班牙图中的Gold Reserve Limit就好了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-08-29 01:31:00
我一定要花钱== 这是某个政府机构预算编太多 随便花也要花完吗
作者: Scor (nobody)   2021-08-29 08:49:00
经济这种东西本来就希望供需平衡,钱只是媒介
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-08-29 09:39:00
整个机制模拟近代政府财政,搞个现代化模组就完全是政策模拟器了
作者: chosenone (获选者)   2021-08-29 12:02:00
搞成这样我觉得这游戏前景不妙。变成跟前两代一样叫好不叫座。一个国家里面各个财政建设文化军事都有专人负责,这游戏机制搞太复杂又只能依靠玩家一人,应该会变成极少数玩家才玩得下去,其他人摸几天就退货了吧。
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-08-29 12:42:00
vic内政不复杂,我去玩eu4就好了,本来p社要做vic3就不是为了大众玩家去做的
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2021-08-29 13:09:00
有democracy 3的感觉
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-29 13:10:00
说实话虽然开发日志都讲的很复杂 但都是在讲背后机制玩家要操作的部分根本没有多少吧 这次复杂的地方其实也只是 “喔你不能存太多钱” 而已
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-08-29 13:58:00
怕复杂机制怎么会来玩P社游戏呢?
作者: chosenone (获选者)   2021-08-29 14:06:00
对啊,所以VIC就不见了这么久才又有新作。之前也一堆八卦就讲VIC不赚所以P社才迟迟没推新作个人经验,VIC系列已经算是P社最硬,最劝退的游戏了VIC3想再加高这座山,硬核玩家当然高兴,但是能卖几套
作者: BAGeo   2021-08-29 17:14:00
楼上干嘛要担心那么多 就像楼上几楼所说,很多机制是要深入研究才会用到的,实际操作也有简化,开发日志写这些,是要给长期追随的核心玩家看,给他们继续支持的信心啊。
作者: Peipussee (冷水澡)   2021-08-29 17:41:00
大概也只有要玩绝境小国逆天或多人才会需要把这些机制摸透吧,如果只是要开个列强、次强或大型未开化国家的话,二代来说也不是非得熟得炉火纯青
作者: staco (staco)   2021-08-29 20:52:00
二代也是有很多东西是不去微调也玩得下去,有调更有效率
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-08-30 13:25:00
就叫你花钱不要只会存钱而已
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-08-30 14:00:00
就跟叫你DLC给我通通买一样
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-30 14:13:00
喔,我懂了,就是有软上限,存款达上限不花反而会造成收入下降
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2021-08-30 21:10:00
实际操作不就是只能调几个百分比让他自己运作吗XD
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-09-01 00:37:00
P社:我的游戏本来就不是卖给大众了

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