https://bit.ly/3BjOGET
本周介绍财税机制,VIC系列的金钱系统与其他几萌不同,
不论是在CK3还是EU4,绝大多数的支出是一次性的,且金钱是可囤积的.
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然而在VIC3,金钱无法如此囤积,它受"黄金储备"的限制,且不存在一次性的支出,
当玩家花钱时,它会算在玩家的每周支出上,
经过一周后,系统会统计这周的收入与支出,再依亏损而减少黄金储备(或国债)量.
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当黄金储备用完时,国家便会陷入负债,会带来诸多负面影响,
不过VIC3的负债没EU4可怕,其利率相对较低,
只要不要破产或引来外国介入,透过适度的负债来发展产业,反而有助于国家发展.
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而且,在VIC3当仓鼠屯英镑,有可能让玩家蒙受损失,
当累积愈多黄金储备时,财税的盈余会递减,10000镑的盈余可能只让黄金储备+2000镑,
因此玩家应适度地增加支出,避免不必要的浪费.
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最后介绍财税收入的来源,以及支出形式:
收入
铸币- 包括印钞
所得税- 依POP薪水征收
人头税- 依人口数征收
土地税- 仅向农民征收
消费税- 针对商品课税
股息税- 向厂房拥有者所收的税
关税- 向进口商品征收
支出
政府薪俸- 行政人员的薪资
行政耗材- 行政机构消耗品的费用
军人薪饷- 军人的薪资
军品支出- 军备的支出费用
补助- 补助特定产业的费用
利息- 支付贷款的费用
建筑- 建造新建筑的费用
下周主题是POP生活品质.
*补充:
- VIC3的支出与税率放弃了EU4的条棒制
- 土地税会向贵族/农民/小农课征
- 属国会上贡收入
- 初版暂不引入通膨机制
- 1836年前的史实债务与赔款不会纳入游戏中(怎么130嘘了?)
- 海地是例外,开局会承担积欠法国的钜额债务(游戏现实一样惨啊...)
- 和谈时能索讨钜额赔款(大清在抖了...)
- 债务会自动偿还
- 不排除往后改版可能加入史实债务规则(挑战1901年大清开局)
- 目前铸币不会造成不良影响,但往后改版加了货币政策之类的机制就不一定了