[Stls] 开发日志#221 平衡与改进

楼主: lucifier (lucifier)   2021-08-27 13:30:41
主要应该是环状世界又改动了吧,我怎么说又呢
=====
虚空住民特征
原本有两个虚空住民特征,一个正面一个负面,导致可以基改掉负面的那个
现在两个特征融合为一个,同时包含正面与负面效果
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738113/Void%20Dweller.png
太空殖民地人口产出+15%
非人工世界人口产出-15%
人口成长率-10%
非人工世界快乐度-30%
环状世界起源改动
现在环状起源的区域修正为
1.城市/巢穴/中枢区域,端看是一般/虫群/机械帝国,总之就是居住区域
2.工业区域
3.贸易区域
4.发电区域,虫群/机械帝国专属,取代贸易区域
5.农业区域
6.矿产区域
矿从哪来?
因为这个起源上太空前总还是需要矿物,所以合理的解释是从破损的那区挖矿
因为环状世界本身是人工产品,所以挖出来的不是一般矿区的纯矿物
而是矿物+贵金属
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738115/Mining%20District.png
环状起源的环状世界可以用决议修复整个环状世界
修复后就会变成一般的环状世界,不再有矿产区域
修复前的区域以5:1转换成修复后的区域
都市星球
(我很久没碰都市世界不太清楚)
不过看起来是转换时,工业区域会直接强制转换成军工铸造区域
现在官方打算改掉这点
在转换时如果该星球被设定为铸造星球,工业区域2:1转成铸造区域
设定为民生工厂星球,则2:1转成工厂区域
其他类型(包含工业星球)则4:1将工业区域同时转成铸造及工厂区域
另外机仆现在也可以让遗迹星球转成都市星球
默认的娱乐区在机仆会变成主人们的专属豪华住宅区
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738119/Sanctuary%20Arcology.png
巢穴星球与机械星球多了点buff来比肩盖亚星球
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738122/Hive%20World.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738123/Machine%20World.png
现在会固定+1组装工作,也就是成长率更高
机械星球起源要先清除区域,这个工作才会开放
巨企(福音与罪恶)不再能使用繁荣神殿建筑
取而代之是新建筑煽动神殿
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738124/Subversive%20Shrine.png
公民传统增强
一般帝国
Beacon of Liberty
+15%团结,现在额外增加-15%人口而来的帝国拥挤度
Imperial Cult
从+1法令上限变成+2
Idealistic Foundation
从+5%快乐度变成+10%
Environmentalist
从-10%民生用品变成-20%
Parliamentary System
从+25%派系而来的影响力变成+40%
Efficient Bureaucracy
从+10%行政管理上限变成+20%
Nationalistic Zeal
从-10%厌战度获得与-10%宣称耗费,变成-20%厌战度获得与-15%宣称耗费
Functional Architecture
原本-10%建筑与区域耗费及维持费,+1建筑格
现在-15%耗费,但维持费下降被移除,+2建筑格
虫群
Subspace Ephase
+15%海军上限不变,额外增加海军速度+20%
Divided Attention
+10%行政管理上限变成+20%
机械
Constructobot
原本-10%建筑与区域耗费及维持费,+1建筑格
现在-15%耗费,但维持费下降被移除,+2建筑格
以下nerf
Slaver Guilds
奴隶人口比例从40%变成35%
Indentured Assets
同上(这是巨企版本)
Technocracy
科学家职位+1民生产品维持费
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-27 22:18:00
推个

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com