[Vic ] 三代开发日志#11

楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-20 01:41:04
*本周CK3日志谈的是艺术品的3D模型,未涉及太多新机制就没发了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG
进入正题,这周VIC3日志主题是就业市场,与二代的职业对照表如下:
VIC2 VIC3
贵族 贵族
工匠 => (废除)
+ 学者
官僚 官僚
资本家 资本家
圣职者 圣职者
店员 店员
+ 店主
技术工 => 机械工
+ 工程师
农民 农民
劳工 劳工
军官 军官
奴隶 奴隶
+ 农奴
士兵 => 军人
在二代中,POP会随国家发展而"转职",像是透过教育将农民转成技术工,
但三代的POP概念与二代不同,每个POP都有自己的专长,
但也会因为社会无法提供足够的工作机会而学非所用,像是回家种田的失业工程师,
且随生产方式机制的变化,一座工厂要正常运作,得仰赖各类POP的通力合作.
POP的薪水会随就业市场状况而调整,一般来说,会趋向压低薪资以产生更多的工作机会,
且当某部门提供高薪时,拥有相关专业的POP还可能"跳槽".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用图例解说一下VIC3的"转职"机制(脑补故事),
当地钢铁工业区已雇6000名员工,总共需要10000名员工,
最近有34名机械工升职为工程师,
20名布庄店主发了财后投资钢铁业,成为资本家后进驻工业区,
1名农庄农奴逃亡后发愤苦读,成为优秀的工程师,
19名鸦片园农家子弟上京苦读,毕业后受聘为工程师,
26名渔港机械工跳槽到钢铁厂担当工程师,
227名采甘蔗工不甘一辈子榨甘蔗,改行钢铁厂机械工,
32名农庄农奴逃亡后拜师学艺,成为优秀的机械工,
20名资本家眼见大战即将开打,转投资军火工业,
80名工程师被军火业高薪挖角,
177名机械工被待遇更好的军火厂挖走,
26名铁厂机械工改行渔港机械工.
与现实类似,当产业亏损时,员工的薪资也会降低,
而依游戏机制,若能转亏为盈,薪资有可能触底反弹,
长期缺乏员工的产业则会试图用高薪来拉人,直到满员或人事支出过多,
另外,同个州的产业会相互挖角,经营不善的资本家也可能在别的州域另起炉灶.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每个POP会有自己的专长,这取决于POP的教育程度/财产/曾从事的职业等因素,
诸多条件决定一个POP所拥有的专长及选择职业的可能,
接口也会显示州域内符合转职条件的POP数量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,拥有一定社会地位与财产但目不识丁的POP,
仍有成为贵族的可能(不知如何模拟清朝捐官?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如图所示,该POP的军官职位与财产使他有机会晋升贵族,教育程度虽有影响但不是很大,
不过身为苏丹人的他,在埃及饱受歧视,阻碍他平步青云的可能.
随着时局变化,旧贵族也可能丧失权位,
只能从事低贱的职业(不知共党执政后贵族POP会怎样被处理?会不会产生新的贵族?)
下周主题是财政与国债.
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2021-08-20 01:46:00
跪了
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-08-20 01:51:00
我要广设大学并且保障每个人的薪资,建立幸福国度
楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-20 02:05:00
不知种姓制度会怎样影响职业机制,或是跟CK3一样直接无视
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-20 03:10:00
香爆
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-08-20 08:06:00
专长有点意思
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2021-08-20 08:33:00
看来我得重新复习一下H-O模型了看来是会有一定程度的要素价格均等化
作者: l81311i   2021-08-20 09:18:00
游戏引擎确定支持多核了吧?
作者: troysky (冬弈)   2021-08-20 10:42:00
快点出啊
作者: suleyman   2021-08-20 11:14:00
没玩过vic的我表示这看起来好复杂...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-20 13:07:00
所以VIC2手工业者造出战车飞机的的鸟事还会发生吗
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-20 13:24:00
可是没有手工业者了 楼上想表达什么
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2021-08-20 13:47:00
游戏(X)社会制度模拟器(O)
作者: sonone (有容之行)   2021-08-20 14:15:00
靠…这运算,害怕会有一堆bug
作者: SatanSun (Tez)   2021-08-20 16:31:00
是不甘搾甘蔗 还是全球贸易的牺牲者? QQ
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-20 17:25:00
就是没手工业者了以后还会不会有类似的情况发生啊
楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-20 17:58:00
这代有生产方式机制,传统方式的一律是手工业,坦克飞机应该只限定工厂生产方式能造
作者: flycarb (天镜老人)   2021-08-20 18:42:00
没多核的话,这种POP机制会操死CPU0吧
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2021-08-20 20:21:00
这运算祖传单核会暴毙吧
作者: cpeter (NULL)   2021-08-20 20:23:00
太神啦
作者: Mezerized (似幻)   2021-08-20 20:46:00
超爽
楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-20 21:04:00
谈到甘蔗,不知转业机制能不能模拟出米糖相克
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-08-20 22:52:00
里面目前没有农奴 是分成农人跟小农Farmer 是在现代农场, Peasant 是原始的小农农奴是serf 目前估计以奴隶实现
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-08-21 00:06:00
看这越来越精细的分类... 要用到多高级的电脑才能不lag的玩到终局..?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-21 05:27:00
I皇12代应该可以顺跑
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-08-21 15:58:00
原来如此 我其实开发11下面有提问 不过他们没理我
作者: EXIONG (E雄)   2021-08-21 21:03:00
农奴在2代MOD出现好多款了 就是不用太多消耗品的农夫
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-08-22 03:31:00
啧啧 离换cpu还很久
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2021-08-23 14:49:00
严重怀疑到时候电脑会不会跑得动
楼主: Comartin38 (CM)   2021-08-24 13:37:00
https://bit.ly/3yf9I5L台湾率先爆雷CK3会出家机版
作者: Aranmacil   2021-09-27 20:31:00
第八代intel i5应该会当场暴毙:(

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