*本周CK3日志谈的是艺术品的3D模型,未涉及太多新机制就没发了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG
进入正题,这周VIC3日志主题是就业市场,与二代的职业对照表如下:
VIC2 VIC3
贵族 贵族
工匠 => (废除)
+ 学者
官僚 官僚
资本家 资本家
圣职者 圣职者
店员 店员
+ 店主
技术工 => 机械工
+ 工程师
农民 农民
劳工 劳工
军官 军官
奴隶 奴隶
+ 农奴
士兵 => 军人
在二代中,POP会随国家发展而"转职",像是透过教育将农民转成技术工,
但三代的POP概念与二代不同,每个POP都有自己的专长,
但也会因为社会无法提供足够的工作机会而学非所用,像是回家种田的失业工程师,
且随生产方式机制的变化,一座工厂要正常运作,得仰赖各类POP的通力合作.
POP的薪水会随就业市场状况而调整,一般来说,会趋向压低薪资以产生更多的工作机会,
且当某部门提供高薪时,拥有相关专业的POP还可能"跳槽".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用图例解说一下VIC3的"转职"机制(脑补故事),
当地钢铁工业区已雇6000名员工,总共需要10000名员工,
最近有34名机械工升职为工程师,
20名布庄店主发了财后投资钢铁业,成为资本家后进驻工业区,
1名农庄农奴逃亡后发愤苦读,成为优秀的工程师,
19名鸦片园农家子弟上京苦读,毕业后受聘为工程师,
26名渔港机械工跳槽到钢铁厂担当工程师,
227名采甘蔗工不甘一辈子榨甘蔗,改行钢铁厂机械工,
32名农庄农奴逃亡后拜师学艺,成为优秀的机械工,
20名资本家眼见大战即将开打,转投资军火工业,
80名工程师被军火业高薪挖角,
177名机械工被待遇更好的军火厂挖走,
26名铁厂机械工改行渔港机械工.
与现实类似,当产业亏损时,员工的薪资也会降低,
而依游戏机制,若能转亏为盈,薪资有可能触底反弹,
长期缺乏员工的产业则会试图用高薪来拉人,直到满员或人事支出过多,
另外,同个州的产业会相互挖角,经营不善的资本家也可能在别的州域另起炉灶.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每个POP会有自己的专长,这取决于POP的教育程度/财产/曾从事的职业等因素,
诸多条件决定一个POP所拥有的专长及选择职业的可能,
接口也会显示州域内符合转职条件的POP数量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,拥有一定社会地位与财产但目不识丁的POP,
仍有成为贵族的可能(不知如何模拟清朝捐官?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如图所示,该POP的军官职位与财产使他有机会晋升贵族,教育程度虽有影响但不是很大,
不过身为苏丹人的他,在埃及饱受歧视,阻碍他平步青云的可能.
随着时局变化,旧贵族也可能丧失权位,
只能从事低贱的职业(不知共党执政后贵族POP会怎样被处理?会不会产生新的贵族?)
下周主题是财政与国债.