原文出处: https://tinyurl.com/v5uskzpp
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未来传统树将是七个空格,让玩家自己选择想要的传统而非受限于定型化传统树
不过,为了平衡之故,原本相斥的传统或不合帝国形式的传统仍旧不能选择
此外,新增了几个新的传统树,以及修正部分传统的效果
支配
右一:执法者不再降低犯罪率,改为+1团结度
完成:不再给+1每月影响,改为一般帝国+10%统治阶层产出、完形帝国+10%行政能力
外交
右一:改成新传统外交网络,外交协议给予+3团结度
右二:改成新传统完全信赖,信赖上限+50、信赖增长+33%
右三:改成新传统卓越外交官,
外交接受度+5、每月有1%机率在以使节提升关系的帝国那得到人情
完成:不再给信赖上限增加与信赖增长,改为+10%外交权重与+1使节
和谐
左一:不再给与领导人+20年寿命,改为技能等级上限+1
左二:降阶级所需时间改为-75%
左三:原传统改放入新传统树不屈内,以新传统和谐管理替代,+1法令上限
至高
起手:不再给+2星际堡垒上限,改为+20舰队上限
右二:旧效果移除,改为对星际堡垒伤害+20%
繁荣
完成:不再给每50人口+1商人,改为+5稳定度
新传统树
重商
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起手:星际堡垒贸易蒐集范围+1、贸易保护+5
左一:职员+1贸易价值
左二:商业区(建筑)+1商人
右一:可将部分贸易值转为团结度或民工产品
右二:增加贸易值10%
右三:原本外交右二,-10%银河市场交易手续费
完成:增加贸易值10%
不屈(需要宿敌DLC)
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起手:星际堡垒上限+2、星际堡垒建造时间-50%
左一:行星军事基地提供+3团结度、防御军队生命值+33%
左二:敌军行星轰炸伤害-25%、敌军宣称星系影响所需+25%、我方厌战度增长-25%
左三:原本和谐左三,防御战争+33%舰队制造速度、我方领土内+15%攻击速度
右一:星际堡垒与防御平台生命值与伤害+33%、星际堡垒维持费-20%
右二:星际堡垒上限+2、星际堡垒升级所需-50%、
拥有宿敌DLC,另增效果敌对帝国间谍行动:破坏堡垒困难度+4
完成:防御平台最大数量+50%
诡计(需要宿敌DLC)
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起手:+1破译能力
上一:+1加密能力
上二:+1破译能力、+2行动技巧
下一:敌对间谍行动困难度+1、敌对间谍行动耗费与维持费+50%
下二:敌对间谍行动失败时,对行动发起国情资+10
下三:渗透速度+50%
完成:成功间谍行动能回收损失半数的渗透等级