Re: [Stls] 开发日志#221 平衡与改进

楼主: TomZang (累)   2021-08-27 18:07:59
感觉改的东西还是比较枝微末节
主要很多令人阿杂的设定真希望可以赶快改掉
像是虚空殖民地这个
每个星球不论好坏上面全部可以盖
弄到后期AI一个星系除了可居住行星外
另外还有三四个以上的虚空区
这材料哪来的? 环形世界都要拆光星球了..
为什么虚空的殖民地都无所谓呢..
重点是打下来还不能拆除
看得实在是有够烦躁的
另外巨型企业好像都没有正面特质
像是能够提供便宜的矿、食物 或者稀有资源等等
通通变成是走私港...
啊这些不是企业吗? 怎么全部都在干黑手党的事情啊..
就算弄成开分部可以提高该星球某些资源产出也好啊
这种敌对行为的开港
弄得每次我都只想完全铲除该文明而已
如果在银河的另外一端我只会想删档..阿杂到玩不下去
再来就是宇宙联盟的设定
真的都是一堆绑手绑脚无意义的决策
外交官放那边真的也都没有什么正面意义
就大概重复在刷宇宙决策..
然后AI一直想通过针对性的决策恶心人
真正有价值的只有那个 银河市场 而已
到后来我都直接放弃加入了 一样很阿杂的设定
最后是考古遗迹的规则
到底为什么一定要占领星系才能考古啊?
难道不能有远征探险队之类的设定吗?
在别人的领域内就不能用协议的方式互利考古吗?
现阶段因为考古获益的都是个体文明
弄得我有你就没有的零和设定
变成考古区就是看运气落在谁家而已
这跟异常星象的设定都是相同问题
玩久了机械感很重
感觉只是在玩圈地速度而已
反而不是在文明自己的重点经营
初期扩张速度才会决定拥有超额资源多寡
真的期待P社能够重视这些问题
现在都只改动很多无关痛痒的小细节
说真的现在看日志都没有以前的动力了..
※ 引述《lucifier (lucifier)》之铭言:
: 主要应该是环状世界又改动了吧,我怎么说又呢
: =====
: 虚空住民特征
: 原本有两个虚空住民特征,一个正面一个负面,导致可以基改掉负面的那个
: 现在两个特征融合为一个,同时包含正面与负面效果
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738113/Void%20Dweller.png
: 太空殖民地人口产出+15%
: 非人工世界人口产出-15%
: 人口成长率-10%
: 非人工世界快乐度-30%
: 巨企(福音与罪恶)不再能使用繁荣神殿建筑
: 取而代之是新建筑煽动神殿
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738124/Subversive%20Shrine.png
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-08-27 18:12:00
后来玩模组不是都不考量什么联盟了吗? 都是为了拯救CPU而进行银河毁灭行动的
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-27 18:33:00
有段时间没玩了,但一般巨企的分部建筑不是都互惠吗给资源给职位之类的
作者: dannywei611 (dannywei)   2021-08-27 18:49:00
只有犯罪集团的建筑才是负面影响
作者: wind280915 (橘子酒)   2021-08-27 19:17:00
同意考古那边 不能在边疆外考古的设计很不好
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2021-08-27 19:23:00
真的希望能有太空殖民地拆迁作业w
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-27 19:25:00
加个行星矿量总额 越挖越小 挖完没有
作者: utawareru   2021-08-27 22:21:00
不开商业协议,正派商人不来,就是黑手党天下啦
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-08-30 10:36:00
资源挖完的设定不太符合目前定义的游戏机制,应该不会改

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