Re: [Stls] Nemesis第一轮 新情报系统与变身天灾

楼主: rimu (ゆっくりしていってね!)   2021-04-25 02:35:25
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: 2. 这版人口上升速度有一部分是看该星球的乘载量,乘载量看区划
: 游戏内是说住宅也有影响,不过wiki没写说住宅提供多少乘载量
其实公式很简单
星球乘载量 = 星球种类*空闲区划+住房总数
有障碍的区划不算空闲
住房有没有住人不影响
然后乘载量无法超过500
: https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
: 不同星球种类给的乘载量有差
: 由于星球的乘载量对于人口成长速度有相当大的影响
: 我想掌握自然+2区划飞升变得相对有更高的价值
所以根据公式
比起+2区划,改造盖亚行星对乘载量帮助更大
假设普通行星有10个空闲区划,提供的乘载量是4*10=40
用+2区划的话就会变4*12=48
用改造盖亚就会变6*10=60
当然两者各自还有其他用途而且成本也不同
这边只是提一下对于承载量提升的部分
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-04-25 07:50:00
基础生长力公式:3*0.125*(行星人口-((行星人口^2)/行星承载力)-1)最小0.03(-0.97),最大6(+3)
作者: Istari (Ainu)   2021-04-25 08:28:00
...有没有懒人包? 一堆数字看得好头痛所以人口要长最快是要 1改造成盖亚星球(宜居度?)2住房越多越好 也就是商业区画到满吗?
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-04-25 16:55:00
有点写错了,最小0.03是3-2.97得来,不是0.97 @@
楼主: rimu (ゆっくりしていってね!)   2021-04-25 19:02:00
还真的XD 我下一篇也写错了 已修正 感谢提醒
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-04-25 20:28:00
我只是订正我自己而已-.-

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