[Stls] 开发日志#210 后Nemesis展望

楼主: lucifier (lucifier)   2021-04-23 11:39:38
只讲重点:
3.0.3会比较久,意图改善以下几点
‧行动与谍报相关改善
‧人口成长率改善与修正
‧其他改善与修BUG
官方认为3.0人口变少但用不同方式增加资源产出
主要是为了拉近爆铺与精铺流间的差距(不是为惹拯救CPUㄇ)
在资源产出相对差不多下,科技则是刻意地让人不容易拉高
因为官方认为2.8的循环科技太好冲以至于科技支配一切
官方承认鉴于2.8的人口无限制到3.0的人口限制改变太多导致玩家间很大的冲击
他们在内部测试中觉得新改动仍然是较好的,但也愿意接受玩家回馈持续改善游戏体验
由于新殖民地相对难冲基础建设,官方预计下调行星首都建筑升级需要的人口数
高发展行星人口成长率太低,会上调一点让这些星球成长率仍低但有足够显著的成长
帝国规模增加的成长率需求导致过早地造成人口数量难以上升
所以这个数值也会下调
为了让特殊星球如蜂巢与机械星球更有价值
这类型的星球本身将多增设组装人口的工作
鉴于中后期殖民时间太长,会增加提升殖民地发展速度的科技
奴隶工厂未来将不会提升奴隶产能而是增加奴隶在星球间自动迁徙的机率
还有一些应该是公民传统与起源的改动
以上不是3.0.3的全部改进内容,只是目前提到的部分而已
作者: michaelxxx (abcd)   2021-04-23 12:40:00
3.0这改动比较是在buff爆铺吧,越多颗球人口长越快精铺早早达到乘载力上限人口上不去
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-04-23 13:09:00
毕竟里面没办法再做更细的经济设计,自然的人口就是一切根本XD
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-04-23 14:08:00
所以我之前就说,大改后至少等1个月,改2个小版本号才是正式版,冲首发的都是给P社当付费测试员~_~
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-04-23 14:30:00
像我付钱不测试算哪种
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2021-04-23 14:31:00
问题是现在电脑营运有问题吧?玩商人好几个首都商业值是负的
作者: michaelxxx (abcd)   2021-04-23 16:01:00
精铺要能和爆铺平衡要靠1.维持成本 2. 高加成唯一建筑3. 人口能够往有高加成建筑的星球集中现在精铺连人口都堆不起来,给高加成唯一建筑也是白搭增加维持成本的公式可能是要给2次函数
作者: HunterDX (究极机械化)   2021-04-24 14:29:00
设成类泰坦 行政管理给星球数软上限 超过就吃惩罚然后行政超过再吃一次惩罚

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