Re: [Stls] Nemesis第一轮 新情报系统与变身天灾

楼主: michaelxxx (abcd)   2021-04-21 22:06:40
也稍微谈一下这版的初探心得
1. 工业区划的改动让合金和消费品没有那么吃紧
相对应的初期基础资源没有过去那么爆仓爆到卖市场
甚至基础资源远比过去要紧张很多
2. 这版人口上升速度有一部分是看该星球的乘载量,乘载量看区划
游戏内是说住宅也有影响,不过wiki没写说住宅提供多少乘载量
https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
不同星球种类给的乘载量有差
由于星球的乘载量对于人口成长速度有相当大的影响
我想掌握自然+2区划飞升变得相对有更高的价值
星球障碍物清除也有助于提升星球的乘载量进而提升人口成长速度
初期有剩余资源能清理就早清理,
省的要一直回去点星球接口确认成长率
3. 谍报最大的用途是开高情报等级开对方地图以方便造宣称,
其他行动比起效果说实在有点贵了
然后要看对方舰队装备要90级情报,
没有足够的情报,即使船在同一星系地区也没办法看到
不过还是能由交战纪录的伤害报告看到武装
只是说都打了一仗才知道大概也没差了
作者: DogEggz (DogEggz)   2021-04-22 00:28:00
P社四款现代游戏,好像只有CK3间谍系统比较有用其他都是鸡肋
楼主: michaelxxx (abcd)   2021-04-22 01:08:00
如把行动费与维持费调低到1/10或1/20那偷科技可以用用假如是x级主砲电弧双穿透配置连看对方装备都免了
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-04-22 03:09:00
哨兵阵列超傻眼,盖完效果是情报+40,加上基础值大概顶也才80,而且没人去过的星系还是看不到
作者: lucifier (lucifier)   2021-04-22 18:52:00
间谍系统太强就不必战争,太弱就是鸡肋无误我只认可第一次接触与需要情资看帝国资讯这两点至于间谍行动真的没意义,初期没能力,后期没有用
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-04-22 19:00:00
星际战争还要造宣称真的挺搞笑
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-04-23 11:27:00
造宣称向来都是大内宣的需求啊,必须要说服内部发动战争的必要

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