原文出处: https://tinyurl.com/y2sspg3z
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回顾开发日志#152,我们提及曾在2019年夏季进行过的行星建筑实验
当时虽然由实验中学习到不少东西,但我们认为在将其加入群星前需要一些细微的调整
2020年夏季给了我们足够多的时间重启这些实验
我们的主要目标是减少中至后期的微操并提供更多的品质改善
包含可行的默认行星建筑,使自动化建设在中后期的游戏中值得玩家信任
以及更容易地解决失业与人口问题
在接下来的几个月内的多个开发日志中我们会持续地提及这些内容
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工业区块
https://i.imgur.com/Dna4XYc.png
行星综览界面现在有些改变,现在最多能够有六种区块,不过多数行星只有五种
新的棕橘色区块(从左数来第二个)是重作的工业区块
工业区块被视为居住区块(因此不受行星地表特征限制)
在一般帝国,工业区块提供一个民工与一个军工职位
在集合意识帝国,则是两个军工职位(因为不需要民工)
https://i.imgur.com/yqxm1rI.png
民工厂与军工铸造厂建筑仍旧存在,不过现在变成行星唯一建筑
第一阶段与旧版本相同,会给予两个民工或军工职位
但进阶版本变成增加该行星每个工业区块相关职位一名或两名
(即普通帝国每个工业区块各加一民工军工,集合意识帝国则是增加两名军工)
都会行星仍旧保持原本的特殊区块,但也能被新版本的民工与军工厂BUFF
不过都会行星的职位数量会稍作调整以符合整体经济平衡
基于工业区块现在被视为居住区块,同时铺满居住与工业区块的行星可以转成都会行星
鉴于现在区块对于文明发展至关重要,之后行星的平均区块数量会加二
基于相同理由,飞升的精通自然可能会更有用
建筑格数
我们相信你已经从前面的图片中注意到,建筑格子不再由人口数量决定
现在建筑格子的开放与行星的基础建设绑定
基础建设主要来自于居住区域(或是被视为居住区域的区块)
或者是升级行星的殖民首府
作为更动的影响,你的建筑不再会因为人口迁徙、仪式献祭或被突变体吃掉而损毁
https://i.imgur.com/uWF889s.png
https://i.imgur.com/KtadaSY.png
两个崭新的,能够增加建筑格数的科技被加入游戏中
这两个科技被算在社会学的军事类别中
先置需要一些政府统治科技与军事装甲科技
适应天赋树(如果帝国道德或形式允许你拥有此天赋)仍然拥有增加建筑格的技能
都会行星、环形世界、巢穴世界与机械世界等
作为特殊且更先进的行星,一开始就解锁了所有建筑格子
太空居住殖民地则刻意被限制,并没有解锁所有格子
但虚空后裔飞升技能仍然会额外给予两个建筑格子
巨型企业可能会询问"那我们的分公司呢"
https://i.imgur.com/DqUFoJ4.png
巨型企业在其他行星的分公司建筑格数会与该地的首府建筑绑定
最初的首府给一格,升一级后给第二格,升满给三格
如果该帝国有相关的贸易天赋技能,则解锁第四格
但为何要这样改呢
由于建筑格子不再受到人口数量限制,使得预先特化行星变得可能
这个改动使得你不必耗费时间等待人口成长,或因为人口死亡、迁徙导致不良体验
居住或工业区块给了部分的基础建设,加上殖民首府提供的基础建设
等于一开始就直接打开了一个建筑格,让你能够直接建设一个重要的建筑
将军工与民工移到区块中生产解放了部分建筑格数
同时将居住为主、工业为主、资源为主的殖民地作出了区别
我们觉得将物理上的资源产出由区块负责,建筑则主要提供特殊或重要需求比较好
这些改动也将使得自动化建设稍微容易点─
你的科技产出殖民地应该以居住及工业区块为主
举例来说,以大量居住区块提供基础建设来建造实验室,由工业区块出产民工抵销消耗
我们了解在没有大量建造居住区块的行星上可能无法解锁所有建筑格数
不过通常资源生产为主的殖民地也没有大量特殊建筑的需求
理想的状况是中期开始你殖民一个行星,决定好这个星球的方向
打开自动化建设功能,当下次你看到时,发现AI建设好所有需要的东西了
(虽然早期也能这样作,但通常你的帝国负担不起开销)
我们尚有几个可能影响到都市化与非都市化星球关系的实验正在进行中
如果结果出现,会在之后的日志说明
下周日志原则上我们会谈论殖民地自动化管理的大修,以及自动/手动迁移人口