Re: [Stls] 新种族感想

楼主: Nyctimoon (面白い)   2020-10-30 21:54:38
※ 引述《bfbf510a (超世纪智将)》之铭言:
: 从2.2.0 改星球系统后开始stls 就很重视人口增长速度,越早滚雪球越好
: 偏偏死灵特点就是交配慢
: 在这个2.8.0版实在太弱
: DLC发售我立刻玩了两场到2300年,分别是唯心+军国 和 唯物+军国
: 选军国原因是种族特点就是靠转化其他种族所以要早战
: 结果两次都在2280年后才到1k科技,人口也少的可怜
: 2.7.x时代我都在2260左右就有1k
: 感觉死灵种族特点并不吸引
: 要转化其他种族倒不如选同化者,人家还有适居加成
: 要专家职业buff 倒不如选正常生物用威权综摄演化,主种族专精专家职业,副种族专精粗
: 活,人家人口增长快之余还没有挖矿debuff
: 唯一好处就是人口维护费超低,前期基本没有资源压力,但这游戏是玩后期的
: 跟石头人一样构思很好但实际玩时很弱
: 目前还没想到死灵要怎么玩才强势,如果它在1.9时代推出应该是最强
因为昨天才刚买,个人也只用控制台测试了一下新DLC的内容,对新起源(食尸文化)
感想是不算强势(理论上的数据),但对玩家操作带来极大的优化,尤其是主玩基因飞
升的奴隶流派更是如此,原因且听我道来~
第一个原因,死灵(尸化体)有一个特点,虽然它的生长速度-75%,但当星球上存在另
一有机种族时,生长列表上就不会出现尸化体,只有当星球上没有其它种族时,尸化
体才会出现生长。
像如果选石头人当尸化体,特质-(25%+75%)=-100%人口生长速度,也就是说,如果无
其它的科技或星球加成(刚殖民的星球+20%),那星球人口生长真的会完全停止。
但对主玩奴隶的基飞玩家来说,这正是它们所要的,最好主种族只当统治者,下面的
事情就全靠特化专精的奴隶来解决,必要时再视需要将奴隶转化就行了。
在当前版本,超强国策奴贩公会下的奴隶有最高的单位人口产出,主种族因为被锁定
只有40%奴隶人口,所以产能还是比不上全职奴隶。
第二个原因,则和游戏的人口生长系统之设计有关。对操控奴隶的主种族来说,理想
的情况下是主种族只负责担任星球的统治者,或一些契约奴无法担的职位,像执法者
和演艺人员(再特别设计一些种族模板来当也行,就是麻烦)。
然而,这游戏的人口系统,会对种族个体数做平衡,排除适应性和特质的影响,星球
上有两个种族,人口会变成各50%,三个种族,就各33%,依此类推,但基飞奴隶玩家
要的理想情况,是主族:奴隶为1:9,甚至是1:19。如果还要细分科研、二产和劳工等
等的特化模板,就会十分的伤脑筯。在不想用锁定生长种族(-20%成长速度)的条件下
,就是要利用帝国内不同类型的星球,来控制不同适应性种族的生成比例,最后分别
迁到环世界或是理想城、盖亚星这类100%宜居的地方工作。
※无视铁人成就的话,安装锁定人口生长不减速mod...那样上面都是屁话。
另一个可行的方案就是利用有完整公民权的合成人来当统治者,先不管使用机器人会
面对的问题,这样的确可以方便的将主种族人口压到相对较低的比例,因为主种族只
要放在少数几个星球上生存就行,其它星球都是合成人统治者帮忙管理奴隶。这方法
还有个小问题就是某些星球(宜居100%),主种族就算关了移民权,还是会在那些星上
长出来,关移民权不能完全防止主种族在没有该族人口的星球上长出来,是个坑爹的
设定。
如果,身为酷爱基飞奴隶流的玩家,实在不想使用机器人,还有不想看到一堆单位人
口产能略输给辖下奴隶的主种族大量生长(别忘了主种族的生活维护需求还更高),那
这次的食尸文化起源,看来能提供一条解决之道。
以下是一些个人设想中的基飞奴隶帝国具体设定~
(之前嫌搞基飞就是麻烦,所以都没怎么玩,这次DLC看来可以一试,先来计算一下)
思潮︰威权排外唯物(围地种田)、或是威权军国唯物(早战)
初始国策︰遥役制、外交使团(+2特使,跪舔AI来安心种田或早战弄宿敌都很实用)
中后期三国策︰奴贩公会、遥役制、矿业公会(或DLC新出的纪念主义)
初始主种族(尸化体)特质︰
1.缓慢繁殖(-10%生长速度,白漂的负面特质)
2.聪颖(+25%领袖经验获得)
3.聪慧(+10%科研产出)
4.天生社会学家(+15社会学产出,方便找基改相关科技)
初始副种族(预尸化体)特质︰
1.快速繁殖(+10%生长速度)
2.善于适应(+10%宜居)
3.四海为家(+15%迁入增长,-25%迁移花费,搭配遥役制可加30%迁入增长)
4.另人厌恶(-20%舒适度产出,契约奴隶不搞这个,也是白漂的负面特质)
5.愚笨(-25%领袖经验获得,奴隶没有领袖,又是白漂)
副种族就是繁殖提供转化用的,设成契约奴隶可以用来殖民,除了执法者和演艺人员
不能当,也能同时担任专家和劳工。虽然比协同进化的副种族少了劳工资源的产出,
但功能真的比较灵活,操作容易。
中后期基因飞升后改造出的主种族特质︰
1.缓慢繁殖or另人厌恶(配合时之虫结局,拿废土适应和多白漂一个天生物理学家)
2.博学多识(科研产出+20% 领袖等级上限+1,和聪慧不兼容)
3.强健(宜居+30% 全产出+5% 领袖寿命+50年 和善于&极度适应、石头人不兼容)
4.聪颖
5.极度强壮(陆军伤害+40% 劳工产出+5% 有神奇是对契约奴隶的专家产出也有加成)
6.(天生物理学家) (需用改造完成后 利用时之虫结局 配合另人厌恶来白漂)
7.(快速复原) (星球防御陆军伤害+50% 利用时之虫支线-信使的结局来白漂)
如果用时之虫事件白漂后面两个特质,那主种族的特性点会变成-2
不算科技加成的部份(这所有国家都一样),主种族相关科研产出加成可以有:
1.博学多识来自种族+20%
2.博学多识来自领袖可以合算约15%(统治者、总督、科学家各5%)
3.强健全产出(包含科研)加成5%
4.尸化体全产出加成5%
5.唯物思潮可选学术优待生活标准(种族不能是全职奴隶),科研产出+10%
所以,基飞尸化体主种族非奴隶的部份,约55%的科研加成,另外的40%人口,为契约
奴隶,可再多出︰
6.国策奴贩公会+10%奴隶产出
7.法令延长轮替(有威权思潮可用)+10%奴隶产出
8.极度强壮+5%
最后为80%的科研产出加成。
基改后的副种族特质︰
1.令人厌恶
2.博学多识
3.好生养(+30%人口成长 -10%住房 和快速繁殖、石头人不兼容)
4.四海为家
5.极度强壮
6.(天生物理学家)
副种族一样也是兼具繁殖、科研的功能,特质点不够选强健了,也无法使用学术优待
生活标准,但是全人口皆为奴隶(应该会占帝国人口的大多数),都可以有+60%的科研
加成。
需要专业劳工或士兵的话,可以再弄一个无繁殖能力(生长权关闭)副种族亚种模板︰
1.令人厌恶
2.强健
3.精神阉割 (人口不受幸福影响 所以当奴工and不能生育减的幸福都没差了)
4.极度强壮
5.对应采矿、能源、粮食加成的特质
反正需要某类劳工时就把副族改成这种模板,大后期基础资源全爆仓,也不太需要,
不过可以改回去。
...
...
...
回到之前的结论,这个食尸起源,在理论数据上的加成上其实并不起眼,重点在于它
对基因飞升奴隶流玩法上大大的简化了运营。
※其实对于所有奴隶流玩法都适用,但灵能飞升不能用基改移除有利特质。
玩家需要的就是全力繁殖副种族,副族可当劳工或科学家,视需要转化为主种族后提
供统治者、演艺人员、执法者的岗位,而合金及消费品产出主副两族都可担任,但主
族在这方面效率更高一些。
※前中期可能需要配合不同星球类型,多养几种副族(早战抢来或签移民条约),后期
全面改造所有星球环境,就可以只留一个副族了。
没有这个食尸起源,就只能放任主种族在帝国内四处生长,和尸化体相比就是产能略
低,维护费高(别忘了为了发展快速,也得给主种族加生长特性)。或是用机器人,用
锁定生长及移民的方式来运营,整体发展速度也是会输给食尸起源。
不是说很强,但玩起来更方便流畅,这样就行了。
作者: frank8233 (黑暗)   2020-10-30 22:26:00
但其实像母猪崽生爆还是比较简单且强,毕竟2>1
作者: vn509942 (如履薄冰)   2020-10-31 01:19:00
感谢分享
作者: bfbf510a (超世纪智将)   2020-10-31 04:08:00
我也来试试威权好了
作者: wannayiff (奔尘)   2020-11-07 21:10:00
我怎么感觉主种族特质列表找不到繁殖速度相关的?无论

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