[EU4 ] 游牧军科14打输土鸡军科12?

楼主: huntersa (猎人)   2020-05-08 09:14:06
最近瓦剌开局
开始中国开完公司准备西推土鸡
发现军科领先土鸡果断开战
结果一打发现根本势均力敌或是落后
不晓得是哪里出了问题?
声誉差不多20,没有负面事件
开了军队素质一看发现士气才3.3x
同期西欧许多士气都是4起跳的
请问有可能是哪里没做到导致士气低落打架打不赢?
作者: protector123 (公卿王)   2020-05-08 10:41:00
不会看人家开什么理念吗...
作者: GKKR (台北村一辉)   2020-05-08 11:03:00
理念、将领、地形、顾问、君主、国家增益(耶里切尼
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2020-05-08 12:31:00
骰子吧
作者: atyu9 (atyu9)   2020-05-08 12:51:00
PowerProjection和Prestige以及mysticism都会有士气加成除此之外还有很多原因都会产生影响
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2020-05-08 12:52:00
黄金时代?
作者: atyu9 (atyu9)   2020-05-08 12:56:00
还有陆军传统 训练度 特殊单位
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2020-05-08 13:03:00
游戏资料不都会显示加成哪里来的吗
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-05-08 13:10:00
鼠标移到士气上就会显示来源ㄌ
作者: mdc90011 (行将就木 )   2020-05-08 15:49:00
军科一样 游牧平原中前期一打三没问题,你军队组成比是啥。士气整个不对 就算事件,军科赢二 很难输
作者: protector123 (公卿王)   2020-05-08 17:53:00
红明显 按f1 字母数字键2 点+-号那个就看的到了
作者: tsmcprince (努力中)   2020-05-08 18:02:00
我先想到的是维持费
作者: Yshuan (倚絃)   2020-05-08 18:22:00
军科14 士气3开头很扯欸...
作者: zien0223 (LazyCat)   2020-05-08 19:32:00
君主特质、事件、负威望都会影响士气
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2020-05-08 19:40:00
因为是蛋糕(跟着我唸:因为是蛋糕)
作者: aaa00252   2020-05-08 21:52:00
输理念吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2020-05-08 22:16:00
前排纯骑兵刷下去,怎么苏
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2020-05-08 23:01:00
是说很久没玩欧陆了 士气3感觉是4 5级军科的等级吧?
作者: ljfscgyy (神秘的助动词啊~)   2020-05-09 09:24:00
我猜你不是纯骑兵
作者: a54888131 (舜公)   2020-05-09 10:35:00
我也觉得是维持费没拉满
作者: purplecake (紫蛋糕)   2020-05-09 22:20:00
开人道R,人道单机就是强无敌
作者: donkilu (donkilu)   2020-05-10 14:39:00
你游牧团结度是不是偏低
作者: Yshuan (倚絃)   2020-05-11 11:30:00
游牧团结的确印象影响军事 但一直烧地很爽R 很难掉才对
作者: ez910115 (ez910115)   2020-05-11 20:57:00
游牧不是玩不起来,是玩的很累,狂烧地就是阻碍世界进步。我觉得是很寅吃卯粮的打法。所以才有任务一直让你转正常国家
作者: godpolsteven (Steven)   2020-05-16 14:53:00
可以移到人家军队的上面就知道士气来源惹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com