※ 引述《lucifier (lucifier)》之铭言:
: 原文出处: https://tinyurl.com/y9nj3qrl
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: 主要在回顾开发四周年来Stls从初期版本开始增加了哪些内容。
: 再来则是2.7"Wells"的内容。
: https://i.imgur.com/QqS9Ofy.png
: 内容就是前几次日志提过的东西。
: ‧银河环境复苏:增加星际动物的家乡星系与群体增生机制
: ‧丰富银河景观:改进了图像系统
: ‧改善决议机制:增加新的决议案等等
: ‧新增额外法令:新增一些法令,其中部分法令现在会受法令上限限制
: ‧家园般的居所:太空栖息地将能升级,最后成为完善的居住世界
: ‧更多更新内容:请详阅版本更新内容(太多我跳过)
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: 5/12,2.7.1正式上线
比较有fu更新内容...
Encourage Planetary Growth decision has been removed from the game.
Healthcare Campaign, Drone Campaign (hive) and Drone Campaign (machine)
have been removed from the game.
Added a galaxy generation option to completely disable Xeno Compatibility
Nerfed the randiness induced by event-spawned mushroom spores so that the
planet no longer turns into a pop factory
上面几个是和人口相关的,不晓得新法令系统效果如何,但看起来官方好像想把能
爆人口的一些方法给拿掉或削弱,像行星人口增长决议、人口增长建筑、开局能设
定不会有杂交的游戏,还有那个人口增速200%孢子排出口也会被改弱。
大概官方觉得现在人口会太多太卡,就让全银河的人口增长变慢,LAG慢一点来?
Added a pirate fleet which may also spawn in the late game, raiding systems
for basic resources.
好久之前那种随机生成的海盗现在回归了(游戏末期)
The Enigmatic Fortress will no longer spawn on choke points.
以后神秘要塞不会出现在关键要道上了(其实我还蛮喜欢它帮我堵路的说)