Re: [Stls] 开发日志#179 四周年纪念&2.7改版

楼主: Nyctimoon (面白い)   2020-05-08 07:21:35
※ 引述《lucifier (lucifier)》之铭言:
: 原文出处: https://tinyurl.com/y9nj3qrl
: =====
: 主要在回顾开发四周年来Stls从初期版本开始增加了哪些内容。
: 再来则是2.7"Wells"的内容。
: https://i.imgur.com/QqS9Ofy.png
: 内容就是前几次日志提过的东西。
: ‧银河环境复苏:增加星际动物的家乡星系与群体增生机制
: ‧丰富银河景观:改进了图像系统
: ‧改善决议机制:增加新的决议案等等
: ‧新增额外法令:新增一些法令,其中部分法令现在会受法令上限限制
: ‧家园般的居所:太空栖息地将能升级,最后成为完善的居住世界
: ‧更多更新内容:请详阅版本更新内容(太多我跳过)
: =====
: 5/12,2.7.1正式上线
比较有fu更新内容...
Encourage Planetary Growth decision has been removed from the game.
Healthcare Campaign, Drone Campaign (hive) and Drone Campaign (machine)
have been removed from the game.
Added a galaxy generation option to completely disable Xeno Compatibility
Nerfed the randiness induced by event-spawned mushroom spores so that the
planet no longer turns into a pop factory
上面几个是和人口相关的,不晓得新法令系统效果如何,但看起来官方好像想把能
爆人口的一些方法给拿掉或削弱,像行星人口增长决议、人口增长建筑、开局能设
定不会有杂交的游戏,还有那个人口增速200%孢子排出口也会被改弱。
大概官方觉得现在人口会太多太卡,就让全银河的人口增长变慢,LAG慢一点来?
Added a pirate fleet which may also spawn in the late game, raiding systems
for basic resources.
好久之前那种随机生成的海盗现在回归了(游戏末期)
The Enigmatic Fortress will no longer spawn on choke points.
以后神秘要塞不会出现在关键要道上了(其实我还蛮喜欢它帮我堵路的说)
作者: atinod1 (线线)   2020-05-08 14:14:00
后期爆人口的速度的确不符合现实,殖民十年人口靠自然繁衍可以翻好几倍,怎么想都不可能
作者: JohnEn   2020-05-09 01:29:00
拔掉杂交很好,不然后期点个殖民船都要等20秒...Orz
作者: HunterDX (究极机械化)   2020-05-09 01:53:00
现在一个星球算一个生产点的机制没变人口问题大概没救住人的星球越多就是生越多 越多电脑越快爆炸
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2020-05-09 09:12:00
一种小问题就是电脑会一大多种族细枝,是有模组可以让你点下去把他整并,加减用

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