https://bit.ly/2WpwI10
1.地形种类
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不同地形除影响建筑种类,还会影响发展度,
此外,战场宽度亦受地形影响.
地形分类包括:
农地- 易于开发与建筑的地形
泛滥平原- 类似农地,但会受河川影响
平原- 最常见的地形,开发度虽不及农地,却有同样多的可盖建筑
旱地- 类似平原,建筑稍有不同
沙漠- 不利开发,但有特殊建筑
绿洲- 拥有沙漠特殊建筑,且开发较易
草原- 不利开发,但能提供马弓兵
森林- 战场宽度狭窄,有利于远程兵种
寒带林- 战场宽度及补给上限比森林更低
丛林- 多见于印度,战场宽度及补给上限又比前者更低,但有特殊建筑
丘陵- 具备一定防御优势,有特殊堡垒
山脉- 拥有最强大的防御优势
漠地山丘- 山脉与沙漠的混合,易于防守,发展费力
湿地- 不利于战斗的地形
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2.地图模式
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在三代中,不同的地图模式会显示更多资讯,像是哪些国家交战中.
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政治地图则会显示税收/兵力等情报.
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*1066年伊比利
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拉远镜头,地图会以具中世纪风格的形式呈现,包括海怪等插图.
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本作地图模式包括法理,信仰,文化,王朝,领地,地形,政体及开发度.
下周终于要揭晓CK3的地图范围了,
究竟东扩会到哪,缅甸?高棉?