[CK ] CK3开发日志#25

楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-05 21:01:45
https://bit.ly/2WpwI10
1.地形种类
https://i.imgur.com/pzCQqCm.jpg
不同地形除影响建筑种类,还会影响发展度,
此外,战场宽度亦受地形影响.
地形分类包括:
农地- 易于开发与建筑的地形
泛滥平原- 类似农地,但会受河川影响
平原- 最常见的地形,开发度虽不及农地,却有同样多的可盖建筑
旱地- 类似平原,建筑稍有不同
沙漠- 不利开发,但有特殊建筑
绿洲- 拥有沙漠特殊建筑,且开发较易
草原- 不利开发,但能提供马弓兵
森林- 战场宽度狭窄,有利于远程兵种
寒带林- 战场宽度及补给上限比森林更低
丛林- 多见于印度,战场宽度及补给上限又比前者更低,但有特殊建筑
丘陵- 具备一定防御优势,有特殊堡垒
山脉- 拥有最强大的防御优势
漠地山丘- 山脉与沙漠的混合,易于防守,发展费力
湿地- 不利于战斗的地形
https://i.imgur.com/dxeMysP.jpg
2.地图模式
https://i.imgur.com/vDpfDYW.jpg
在三代中,不同的地图模式会显示更多资讯,像是哪些国家交战中.
https://i.imgur.com/kMgC3rI.jpg
政治地图则会显示税收/兵力等情报.
https://i.imgur.com/j1Daucf.jpg
*1066年伊比利
https://i.imgur.com/wIDUsfR.jpg
拉远镜头,地图会以具中世纪风格的形式呈现,包括海怪等插图.
https://i.imgur.com/qSI2ECV.jpg
本作地图模式包括法理,信仰,文化,王朝,领地,地形,政体及开发度.
下周终于要揭晓CK3的地图范围了,
究竟东扩会到哪,缅甸?高棉?
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2020-05-05 22:09:00
海怪插图?买了
作者: ccjj8 (ccjj8)   2020-05-05 23:13:00
楼上www
作者: Segal (Dino)   2020-05-05 23:30:00
英白拉多到钢4时代都没有利维坦,而CK和群星有。得证先后
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-05-05 23:39:00
地图好棒
作者: lpin000031   2020-05-06 00:47:00
CK3 的领地建设真的看起来有趣很多,希望EU 也能学学
作者: shonbig (香槟)   2020-05-06 01:12:00
沙漠的特殊建筑难道是........
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-05-06 11:06:00
不过感觉地图色调太暗了,像天国拯救那样的地图感觉不错
作者: protector123 (公卿王)   2020-05-06 11:10:00
希望像eu4地图显示
作者: gostjoke (鬼笑话)   2020-05-06 12:24:00
作者: H2b2t (H2b2t)   2020-05-06 13:56:00
宽度魔人入侵ck3
作者: danieljou (あ~つ~)   2020-05-06 15:33:00
20 40战起来!
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2020-05-06 15:41:00
东部有着落了,西部不知道到哪...
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-06 16:23:00
西部一样到加那利岛https://i.imgur.com/EhffJar.png
作者: s8018572 (好想睡觉)   2020-05-06 17:43:00
征服大海怪
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-06 21:17:00
官方补充:CK3地图投影并非Rome的球形投影,也不是麦卡托投影,而是类似二代扭曲部份地图的特制投影法
作者: Segal (Dino)   2020-05-07 08:07:00
好像还是没EU4的未知省份和战争迷雾功能,干麻不作==
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-10 15:33:00
如果CK3的投影法参考下列Mod,可能会这样切(红框):https://i.imgur.com/DWwFpwz.png刚好能纳入缅甸,又可将四川盆地排除在外

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