[Stls] 开发日志#178 联邦改进(UI与其他)

楼主: lucifier (lucifier)   2020-05-01 22:27:12
原文出处: https://tinyurl.com/y8fhbvnn
本次日志介绍的内容将包含在未来的免费升级内。
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联邦投票
自从联邦资料片释出以来,我们一直想要改进联邦内部投票机制。
现在你可以使用人情增加联邦内AI帝国对改变法案的接受程度。
https://i.imgur.com/bolsRzO.png
我们也改变了AI接受联邦法律的运作方式,现在将更透明化且符合其他游戏内机制。
AI的态度将会影响更多。
举例而言,军国主义帝国,或拥有荣耀战士、联邦建造者人格的帝国,
会更倾向于接受更高的舰队贡献法律。
https://i.imgur.com/63MB8q1.png
https://i.imgur.com/VqlO4M4.png
https://i.imgur.com/ps6IqFD.png
https://i.imgur.com/MfKVtSE.png
联合行动
我们在2.6没空但很想做的,在2.7中会以事件方式出现。
联合行动是一个让联邦内成员可以做出贡献的事件,
事件的实际内容则取决于你所属的联邦类型。
科研合作联邦有机会共同挖掘联邦领域内的考古地点。
一般的星际联邦与科研合作联邦可能会在其联邦首都解决新型态的银河异象。
霸权联邦能够建造一个庆祝文化统合的大型工程计画。
军事同盟能够参与联合演习,贸易联盟则能够共同合作以增进物流。
不管哪种联邦,此类事件都能够增强联邦凝聚力,
不过,有时成员可能会更倾向与本国的利益,
而如果联邦内部成员没有共同行动,可能会在未来造成一些新的挑战出现。
https://i.imgur.com/CQ6V4wy.png
起源
一个微小但应该是受欢迎的微调。
共识基础与霸权联邦这类开场就有同盟国的帝国,将更不会被自己的盟友挡住扩张。
这些联邦盟友现在最少会有一个通向未知星域的路径。
作者: ariocarpus (arioca)   2020-05-02 09:21:00
作者: bfbf510a (超世纪智将)   2020-05-03 20:40:00
先改善效能比较实在,2000人口之后简单在玩ppt简直*
作者: HunterDX (究极机械化)   2020-05-05 01:09:00
希望科研联邦能更有特色一点 现在没特色也不强...
作者: Hiyochi (nai)   2020-05-07 10:52:00
interesting

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