[Stls] 开发日志#177 法令重制

楼主: lucifier (lucifier)   2020-04-24 23:36:13
原文出处: https://tinyurl.com/y8hcc4dr
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背景
法令主要被设计成对于某些议题不必采取永久固定立场之用,
对于议题采取特定固定立场通常被归类于政策之列。
虽然我们认为法令目前运作良好,我们仍然认为有些部分能够再增进。
事实是有期限限制的法令有点过度微操的感觉,
也无法表现出“我选择现在聚焦于某两项事务”的状况。
我们认为法令应当更强调选择,例如能走回头路或改变现状,
而不是经常性地不断开启。
https://i.imgur.com/CcRs1PM.png
法令上限
这是个新机制─是一种针对法令的软性上限。
与星际基地的上限相同,如果帝国超过上限会有惩罚,惩罚则是ES(帝国扩张)。
每一个超过上限的法令,会使你的ES各自增加25%。
每个帝国最初默认是两个法令上限,可被其他因素影响,
例如专制、公民传统、飞升天赋。
https://i.imgur.com/pDpOGBI.png
(独裁与帝王统治增加一个法令上限)
https://i.imgur.com/nE17aVK.png
https://i.imgur.com/93hdteL.png
并非所有法令都会使用到法令上限,只有那些启用后会维持到你主动取消者会。
法令现在会有启动与关闭成本,通常是影响力。
这意谓你现在是因为做出改变而耗费影响力,不再是为了维持法令而持续消耗影响力。
需要启动与取消的法令(及活动)现在会有独特标志,以与会在时间届满失效者区别。
https://i.imgur.com/rphnwFz.png
法令
部分法令会修改效果,同时我们也增加了些新的法令。
以下是部分法令:
https://i.imgur.com/12bGNrj.png
https://i.imgur.com/EzKPash.png
https://i.imgur.com/t57gtqp.png
人口成长率有点问题,在新的版本中我们会取消来自多个不同因素变化的成长率。
食物政策取消了,人口成长活动现在则变为新形态的法令。
https://i.imgur.com/EAvEqvm.png
资源法令、活动与团结度野望
新的法令上限机制无法完全适用于所有种类的法令。
因此资源法令、活动与团结度野望仍旧适用于原先的机制。
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下周的日志有关联邦内容
作者: atinod1 (线线)   2020-04-24 23:50:00
呃...这更新完全可以在现在就用mod做出来,感觉很偷懒
作者: jimmy0709 (jimmy0608)   2020-04-25 02:11:00
更新都是一次加新东西一次调整这样上的,这次不太可能会有啥新意啦
作者: joe1220 (NoJeo)   2020-04-25 17:48:00
的确是比较符合“法令”的感觉了
作者: teruru (狐狸)   2020-04-25 18:33:00
感觉没改多少啊!希望可以把法令改得细致化一点。
作者: k960674 (Kaul)   2020-04-26 14:07:00
现在法令太鸡肋了 影响力都拿来抢地

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