[Stls] 开发日志#169 起源Q&A(一)

楼主: lucifier (lucifier)   2020-02-13 22:43:00
原文出处: https://tinyurl.com/wzv33l2
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起源相关问题
Q:AI如何选择起源,是随机还是有其他逻辑机制
A:有默认的数值比重让AI从中选择,部分起源会被限制
例如高等AI不会有审判之日起源
部分起源只有在没有其他国家选用时才会让AI随机选用
Q:起源有相关事件链吗
A:部分有,例如银河要冲这类基于故事叙事的起源
而破碎星环这类主要是改变开局型态的则通常没有
Q:是否可利用事件改变起源
A:否定
Q:是否有特殊起源专用的科技,例如帝国子民可得到帝国黑科技
A:目前没有,但未来有可能
Q:原本开局的一些事件链还会继续存在吗
A:不一定,某些开局事件与部分起源文本相互矛盾,这时事件会被取消
Q:失落帝国是否有其特殊起源
A:有的,他们有自己的特别起源"长者种族"
Q:起源是否会影响先驱者事件链
A:否定
Q:原住民进入太空后其起源如何决定
A:取决于自力还是被启蒙
繁荣统合
https://i.imgur.com/1gSEdHZ.png
Q:四个额外人口通常意味一个新的建筑格,会是空格还是已经有默认建筑
A:多数状况下是留白建筑格,少数特殊帝国则会有预先建设好的建筑
Q:是否能有与繁荣统合相对的起源,例如战争统合之类的
A:繁荣统合不代表一定是和平形式的,军国或专制主义靠着战争统合行星也算
这个起源主要设计是充作给绝大多数帝国皆能适用的默认起源
机械主义/综摄演化
https://i.imgur.com/U16N419.png
https://i.imgur.com/Bpo9fdA.png
Q:奴隶公会仍然与综摄演化相冲突吗
A:综摄演化仍然与数个公民性相冲突
生命苗裔/末日之后
https://i.imgur.com/K3sp44j.png
https://i.imgur.com/qmW58hy.png
Q:田园牧歌公民性是否与末日之后、残存遗迹、破碎星环、虚空居民起源相冲突
A:肯定
残存遗迹/破碎星环
https://i.imgur.com/Yv408b8.png
https://i.imgur.com/XUXgBU1.png
Q:上述两个起源是否会将种族特征限定为遗迹或环形世界
A:否定,将保持原本选择的适居性特征
Q:破碎星环开局是否也算是巨型建筑,因此使得巨型建筑科技更容易出现
A:肯定
Q:是否能够早期修复星环,或是仍旧必须等待科技完成
A:仍然需要研究巨型工程科技
Q:破碎星环开局的劣势之处
A:矿物将是主要难点之一,另外由于各种区域皆只有一个,因此难以专业化
Q:如何获得矿物?石裔能否选择此起源?
A:石裔能选用此起源,不过因为农业区域对其无用,可能得依靠国内市场交换矿物
虚空住民
https://i.imgur.com/o7y9VV9.png
Q:开局的三个殖民地是否都已有人居住
A:肯定
Q:建造殖民地是否有影响力折扣
A:否定,但有其他方面的优势
Q:虚空住民在殖民地以外是否会有劣势
A:肯定,会有很大的人口成长减益
Q:虚空住民的适居性特征是否与一般星球适居特征绑定
A:否定,是分开的。但虚空住民的特征会造成在一般行星成长率大幅下降
即使你将种族修改增加某特殊气候特征也是如此
Q:虚空住民的叙事文本表明他们起源于一个三星系统
是否代表在帝国创建页面中会直接设定起源星系?是否有其他类似起源
A:肯定,另外破碎星环与末日之后起源,也有类似状况出现
帝国子民
https://i.imgur.com/O8zcazH.png
Q:此起源的附庸状态实际情形
A:可以扩张、不会被外交吞并、会被带进宗主国战争、有限度外交能力
可以增进或伤害双边关系、羞辱、宣战、伪造宣称、签订贸易协定、提出贸易交换
以及科研协议
不能保证他国独立、创建或加入联邦
拥有特殊宣战借口,将其他国家带进宗主国的大家庭中
https://i.imgur.com/IZ9XLix.png
Q:如果有数个帝国子民开局,都会是同个失落帝国的附庸吗
A:原则上肯定,通常会成为军国或唯心帝国的附庸
Q:宗主国与附庸的关系
A:他们对你有较高的观感,也会时不时插手你的家务事
Q:联邦与银河共同体
A:不能创立或加入联邦,但能自由加入银河共同体
Q:相关事件
A:有更多与失落帝国相关的事件
比起一般帝国,他们会更常要求你做事,但也会更常帮助你
当你惹出太多麻烦时他们也会介入帮忙─毕竟你是他们最爱的宠物
Q:附庸状态是否可能失去?有相关事件或是行为吗?
A:与其他一般附庸一样,你可以起兵对抗你的主人
银河要冲
https://i.imgur.com/YFcXQon.png
Q:开场的星门是一般星门还是能连到特定星系
A:是普通的星门,唯一的差别是比其他帝国更早能使用星门
Q:是否能直接使用星门
A:否定,但该起源会给予一个事件链使你更快得到星门科技
生命之树
https://i.imgur.com/UylO5ox.png
Q:生命之树的幼苗如何运作
A:拥有生命之树的国家,殖民船会更贵,但殖民时会播下生命之树的幼苗
幼苗会给予该行星奖励,不过会比首都的生命之树弱化一些
https://i.imgur.com/SfzfNnT.png
https://i.imgur.com/Vl2wrUh.png
Q:是否能够转化为虫群行星
A:肯定,生命之树本身就是虫群的一部份
Q:石裔的生命之树会变成石头之树吗
A:还是正常的生命之树
Q:其他帝国与生命之树的互动?
A:如果没在轰炸中被毁,在行星易手时也会被毁掉
其他拥有生命之树的帝国也会摧毁树,他们会想要种下自己的生命之树
站在巨人肩上
https://i.imgur.com/zgBCzFv.png
Q:与此起源相关的事件链结局是随机的吗
A:肯定,起初事件较不重要,随后会有更多分岐,不过主题本身是相同的
灾难降生
https://i.imgur.com/xz5ZQmu.png
Q:他们是否有正常的殖民船
A:肯定
Q:他们是否有民营殖民船
A:肯定
资源统合
https://i.imgur.com/iD2giKj.png
Q:机械星球的劣势?是否会移除行星与小行星的资源,鉴于文本似乎如此暗示
A:开局星系没有任何资源(除了恒星),因为都被拿去改造机械星球了
共识基础/强势领导
https://i.imgur.com/MM3lW2D.png
https://i.imgur.com/kHR5Sy7.png
Q:是否能设定同联邦中他国的种族名称与种族肖像
A:否定,都是随机的
Q:是否能将共识基础的联邦默认成其他形式联邦,例如贸易联盟
A:否定,但你未来可以改变联邦型态
Q:联邦内各国是否是拥有完整的AI功能?是否能控制他们的扩张
A:拥有完整的AI能力,你无法控制他们的扩张方向
Q:巨型企业若选择联邦开局是否会将联邦改为贸易联盟
A:否定
Q:强势领导开局是否有机制避免因为实力接近而马上被篡位
A:没有给领导国的特殊加成
不过根据初始法律,要篡夺现任领导国,需要高于领导国四分之一的外交权重
审判之日
https://i.imgur.com/wNyrFYI.png
Q:AI是否会选择此起源
A:如果玩家没有选择,AI有机会,但最多只会有一个AI帝国选此起源
Q:有特定小说或电影启发你们弄出这个起源吗
A:很多(别忘了奥德兰星),但主要是基于现今地球与环境破坏
Q:64年是最终期限吗
A:不... 通常是随机的,而且只会更短,所以最好尽快逃走
Q:有撤离人口的机制吗
A:移民推力与重置人口
Q:被摧毁后的星球有用处吗
A:如其他星系内行星,能提供资源
Q:平等主义帝国上的人口是否注定死亡(他们不能强制安置人口)
A:是的
失联殖民地
https://i.imgur.com/EkO2Ywe.png
Q:是否与其他帝国有特别外交关系
A:即使与某特定帝国有相同起源,若道德相左仍旧会有该有的摩擦
Q:故事默认的帝国是否使用此起源
A:人联的确采用此起源,当他们遇到地球联合国时会有特殊的对话
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还剩下几个小段落,明天再补
作者: Nyctimoon (面白い)   2020-02-14 00:32:00
宁可死光都要坚持平等= =
作者: HunterDX (究极机械化)   2020-02-14 00:39:00
平等没有强制不准移民吧 只是允许政策会扣满足
作者: JohnEn   2020-02-14 01:40:00
勿忘奥德朗><"平等政令还是可以改允许移民
作者: teruru (狐狸)   2020-02-14 18:38:00
推翻译
作者: Comartin38 (CM)   2020-02-15 10:12:00
看原串有人担心失联殖民地事件不够多,机制不够丰富诸如国内军国派系要求出兵"统一"失联殖民地,或与之争抢银河共同体代表权,都是可考虑纳入的机制

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