接上篇
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外交关系
Q:是否有方式解决过度极端化的帝国关系
例如被视为敌人时AI会经常做破坏关系的事情,反之对盟友会不断关系升温
A:新的使节与外交关系系统将会给你比以往更多的弹性
Q:排外未来是否能改善被四周所有国家关闭边境的窘境
A:取决于你的行动
如果你采用合作外交立场,并派出使节改善与周遭帝国的关系
你或许可以跨越这道崁,但你国内的唯我独尊派系可能会因此不满
Q:使节是否能够用以克服某些外交行动的最低需求
A:许多外交行动需要最低底线的外交关系,派出使节能够使这些需求被松绑
https://i.imgur.com/MjaG5eE.png
Q:宣战是否需要关系作为门栏,使我可以提升关系避免被宣战
A:战争不会因为关系好而不发生,但AI通常会遵循他们的态度来行动
你可以试着大量派出使节讨好AI,掌握AI对你的关系来影响其态度
不过若双方发生战争,你的使节将会被驱逐
Q:描述新的外交关系架构
A:主动签订外交协议建立信任→信任增长促使观感增加→观感变好改善关系
Q:失落帝国与觉醒帝国的外交关系系统
A:与其他一般帝国相同,不过其外交行动被大幅限制
不过,对此类帝国的外交行动则相对松绑(因为他们不会接受你的使节)
使节
Q:开局有几位使节能够运用
A:帝国开局仅有一位使节,但我们正在做平衡调整,正式版本应是一至三位使节
Q:如何获得更多使节,是否被帝国规模、科技等因素影响,另外是否有硬性上限
A:一般帝国、巨型企业、虫群各自有一个增加两位使节的公民性
内圣之道公民性则减少两位使节
完成巨型建筑:星际议会会给予额外的两名使节
有科技能解锁首都行星专用建筑,此建筑给予两位额外使节
此外,若你为所属联邦领导国并解锁联邦相关技能,可额外获得一名使节
我们正在尝试让亲外帝国能拥有额外的使节
使节没有硬性的上限
Q:是否有方式促使两个其他帝国关系变坏,或相反
A:非本资料片范围,但是未来可能会增加
Q:是否有公民性能给予使节增益效果,或是更快获取新使节
A:否定,但帝国采取合作外交立场能使使节改善关系的速度增加50%
Q:AI或玩家帝国是否能拒绝接受其他帝国派出之使节
A:否定,你仅能利用宣战来驱逐对方使节
Q:能否派出使节至城邦
A:目前不行
Q:使节能否对驻在国进行破坏或敌意行为
A:目前不行,但未来可能有机会增加此类行动
Q:是否可以运用使节使第三方介入调停正在交战的双方
A:否定,但这是个很酷的想法,或许派出使节能使交战双方接受现状的机率提升
Q:是否有丑闻事件,例如发现走私、拥有外星情妇、出卖情报、偷窃情报、杀人、黑函
A:目前没有,我们正在研究可能性,但我们不想让不有趣的事件或是太多琐碎事件出现
目前的外交行动
Q:是否能关闭与失落帝国的国境?是否能对其派出使节?
A:他们不会理会新兴文明
Q:能否在战争结束马上关闭边境
A:与目前相同,还是需要等休战结束
Q:是否有单边受益条约,例如给予他国使用科研数据库作为礼物或是付款
或是战争获胜强迫对手单方让利
A:目前没有
Q:是否仍旧能够辱骂其他帝国,如果是,那派出使节降低关系的意义为何
A:你需要糟糕或以下的外交关系才能羞辱他国
因此派出使节破坏双边关系是让你将某帝国设为仇敌的主要方式
Q:移民条约需求是否有所改变
A:你需要正面或更高的外交关系,或是正在派遣使节改善关系中
Q:贸易协定是否有外交关系需求
A:否定,但外交关系的确对于AI是否接受此协定有所影响
Q:AI是否有可能愿意交易星系
A:否定
Q:建立附庸国是否能更客制化?巨型企业建立的附庸都是企业体制感觉很糟
A:目前不行,但未来会研究此议题
Q:是否有新形态的协定,例如只允许科学研究船通过的民用边境开放条约
A:目前不行,但未来会研究此议题
Q:是否有计画增加贸易标的物,例如开放边境、买卖遗物、船舰与陆军
A:目前没有,但我们会研究社群对哪些标的物买卖需求最大,先试着改善那部分