https://bit.ly/2phgMS1
本周概略介绍三代战争系统的变动.
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首先,重步等装备精良的兵种,以及马弓等不同文化的城堡兵,
将以类似二代常备军的形式存在,
不过,多数士兵为战力较弱的农民,如同二代的征招兵.
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各兵种战力参数分为四类:
伤害力- 攻击力
坚韧度- 防御力
追击力- 当战斗进入扫讨阶段时,所能造成的战损
掩护力- 扫讨阶段降低战损的能力
在三代中,投石机等攻城武器成为独立兵种,且会逐步升级.
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*CK系列终于有火炮了...
除士兵外,武力高强的角色会以骑士身分兼任战斗员.
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这代一团兵只能任命一位将领,无左右翼之分.
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*二代战法特质仍延续到三代.
这代战斗机制跟二代3.3版较接近的部分,在于战场宽度所具备的关键影响.
比起二代较显著的变化,是加入了"扫讨"阶段,扫讨阶段发生在交战尾端.
更重大的改变则是因应省分细化,使得占城机制稍稍接近统治者:罗马,
玩家只须攻占要塞,该伯爵领辖下的男爵/城市/教堂便会自动投降.
仿效统治者:罗马的另一战争机制,则是粮草系统,
各军团会携带补给,只要补给没吃完,即使到了低补给量的省区,也不会损失士兵.