https://bit.ly/2p9yQNE
更多更多消息:
- 库曼与马札尔开局是部落政体
- 不会有可殖民省
- 整个蒙古都会包进地图(这意味着地图会东扩到整个甘肃?)
- 地图南扩到加纳沿海
- 会有867与1066年剧本,769年则被删除,
1066年后随选日期的功能也砍掉了,
此外官方还在评估要留哪些二代剧本
- 开局规则能让玩家玩到1453年后,但1453年仍为默认结束时间
- 可将女王玩成魔女,但由于超自然要素大幅删减,
魔女的能力限定于草药学与占卜等等
- 会有历史异端,也会有动态异端
- 重大机制:恐惧度
- 施以酷刑或大肆诛杀能增加封臣恐惧,以让封臣不敢叛乱
- 暴君换代时,叛乱率则大幅提升
- 这代伪造宣称会有进度条,但请放心,
进度达100%时只代表满足伪造宣称的基本需求,仍具随机性
(所以二代过于随机的机制像洗文化这代可能会有进度条,
却又不会像EU4般失去了随机性)
- 三代废掉了花大钱攻占邻国省分的边境冲突CB
- 这代多了新参数"心理压力",
当你让角色做出不符个性的决策时,压力会提升(像是让残暴的君王饶恕叛臣),
压力过高会产生精神疾病
- 家督具备特殊权限,像是跨国合法化私生子
- 强大的分家能袭夺本家权限,不过初版没设计"蔷薇战争"之类的机制
- 骑士战力是农民军的十倍
- 新的招兵机制是让全国军力于一段时间内出现在指定省分,
无须使冰岛兵长途跋涉到中东战场
- 苏丹国机制大幅改写:
- 废除腐化系统
- Iqta制改称宗族制(Clan)
- 三代封建制中封臣好感不影响征招军,
相对来说,二代受好感影响的封建征招军制会移植给三代的穆斯林政权
- 苏丹国运作机制会很接近二代Conclave那种内阁,埃米尔会索讨职位或联姻机会
- 所以,君臣关系对苏丹国的影响会比封建国还来得深刻
- 密谋系统是三代另一个大幅改写的机制:
- 密谋系统涉及三个要素:秘密,人情与把柄
- 拥有各式污名特质或涉及谋杀的角色,身上会带有秘密
- 玩家能试着窥探他人秘密,取得人情(二代的Favor)等好处
- 相对来说,拥有他人把柄则可避免遭其窥探
- MTTH事件触发机制被废除了,所以无法用生日一致度猜测子女是否亲生
https://bit.ly/2o982g4
- 肖像包随着DNA系统被废除了,简化成五大类服装:
欧洲/非洲/伊斯兰/印度/草原
- 服装能反映角色身分(可以玩微服出巡吗?)
- 事件图是由3D角色演出的静态图
- 自创异端能组建骑士团
- 科技系统与角色关系更为密切
- 内阁阁员会由更多人组成,像是正副财务总管之类
- 纯洁教派等史实异端会随时间自动创立
- 祆教默认近亲结婚的设定还在,如果有那能力也能创设近亲婚的基督新教
- 蒙古入侵事件还在,但二代的瘟疫系统被废除了
- 不过各式疾病与御医机制仍在
- 关于焦点树,可以洗天赋(魔兽化,被骂死)
https://i.imgur.com/LjYePEg.jpg
*注意右上的"Reset Perks"
- 王朝有类似EU4理念的东西能点
- 恐惧机制不适用于外国人(蒙古帖木儿表示...)
- ***海战只是时机未到,未来仍有可能加入***
- 维京人仍可河运,泰晤士河变得可航行
- ***中国地图被迷雾笼罩,摆着一条巨龙***
- 天朝互动机制被移除了(毕竟准备要摆正港的天朝了)
- 不开放CK3转档EU4
- 农民起义/暴动会以派系的形式呈现
- 可玩主教国不在三代的规画之列
- 佣兵机制大致承袭二代
- 未来版本会开放收养
- 初版废除了永生/恶魔/命运之子等超自然事件
- 十字军机制再次翻新
- 宗教分类重划,基督宗教之上会有"亚伯拉罕"群组
- 道教等东方宗教会有异端,且受宽容
- 天主教与东方基督宗教之间的关系是动态的
- 初版不能丢牧师到番邦传教
- 初版没有伪教宗系统
- 自创异端能立即使部分封臣及国土改宗
- 地形会影响发展度,气候暂时不会