https://bit.ly/2qAGNvU
更多情报,重点如下:
- 随着男爵省分化,整体省分为二代的四倍
- 人物肖像的姿势会随职位等条件变化,而在不同事件中也会摆出不一样的动作
- 分家系统的运作方式如下:
- 如同二代共和国般,每个王朝会有自己的家督头衔
- 威望够的分家成员会试图创设自己的家督头衔
- 本家绝嗣时,允许玩家让分家接关
- 类似二代的异教改革,不同宗教由各种教义所组成(据说教义超过一百项...),
教义涉及的范围包括对同性恋与女神官的看法,
只要虔诚值够,就能自创异端(二代红十字异端机制大概要废了),
要创设与正统差异甚远的异端,得花费更多虔诚
- 省分多两个新参数,
发展度类似罗马的文明度,会影响税收,
控制度则取代了省分叛乱度(可用来模拟难以控制的高山高原?)
- 每个角色能先选择五大生活方式,再从三大分枝择一,
天赋树会解锁特殊特质,像是宗教之下的"先知"能让你迅速创设异端
- 旧有的血脉系统改称"遗产"
- 声望与虔诚可以用来提高"名声"与"虔信"度,换取加成奖励
- 新增护驾用的"骑士"单位,
征招军分成两个体系:农民兵与专业兵,玩家可调整比例
*个人心得:
目前来看宗教与分家是三代最大卖点(更大卖点的东亚与海军...还没出),
技能树化的生活方式则有减损历史模拟感的疑虑(更像是练等RPG...),
总结目前情报来看,二代仍胜过三代初版的要素有(*补上更新):
- 769年与1067年后的大部分开局
- 日落入侵
- 共和国
- 马皇
- 超自然事件与结社
- 与天朝的互动
- 瘟疫
- 宝物
- 不同宗教风格的接口
- 伪教宗与俗人授职
- 奇观
一些白烂玩法在三代大概也看不到了,
除了讲到烂的五岁大肚(只限定下代有可能被砍的1241年剧本),还有:
https://i.imgur.com/cbI3U27.png
还有这个,十二岁女王出道被教宗潜规则:
https://i.imgur.com/XrF6p5J.png
https://i.imgur.com/59O3mv1.png
不过三代随着教义开放自订,
除能反映1054年前后基督宗教的变化,并让原本乏味的道教获得救赎外,
也许会有更为白烂的教义或异端,像是这派:
https://en.wikipedia.org/wiki/Adamites
只是不知3D人像要怎样呈现就是了.