Re: [CK2 ] 别了,CK2(三代内容简介)

楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-22 22:17:39
https://bit.ly/2qAGNvU
更多情报,重点如下:
- 随着男爵省分化,整体省分为二代的四倍
- 人物肖像的姿势会随职位等条件变化,而在不同事件中也会摆出不一样的动作
- 分家系统的运作方式如下:
- 如同二代共和国般,每个王朝会有自己的家督头衔
- 威望够的分家成员会试图创设自己的家督头衔
- 本家绝嗣时,允许玩家让分家接关
- 类似二代的异教改革,不同宗教由各种教义所组成(据说教义超过一百项...),
教义涉及的范围包括对同性恋与女神官的看法,
只要虔诚值够,就能自创异端(二代红十字异端机制大概要废了),
要创设与正统差异甚远的异端,得花费更多虔诚
- 省分多两个新参数,
发展度类似罗马的文明度,会影响税收,
控制度则取代了省分叛乱度(可用来模拟难以控制的高山高原?)
- 每个角色能先选择五大生活方式,再从三大分枝择一,
天赋树会解锁特殊特质,像是宗教之下的"先知"能让你迅速创设异端
- 旧有的血脉系统改称"遗产"
- 声望与虔诚可以用来提高"名声"与"虔信"度,换取加成奖励
- 新增护驾用的"骑士"单位,
征招军分成两个体系:农民兵与专业兵,玩家可调整比例
*个人心得:
目前来看宗教与分家是三代最大卖点(更大卖点的东亚与海军...还没出),
技能树化的生活方式则有减损历史模拟感的疑虑(更像是练等RPG...),
总结目前情报来看,二代仍胜过三代初版的要素有(*补上更新):
- 769年与1067年后的大部分开局
- 日落入侵
- 共和国
- 马皇
- 超自然事件与结社
- 与天朝的互动
- 瘟疫
- 宝物
- 不同宗教风格的接口
- 伪教宗与俗人授职
- 奇观
一些白烂玩法在三代大概也看不到了,
除了讲到烂的五岁大肚(只限定下代有可能被砍的1241年剧本),还有:
https://i.imgur.com/cbI3U27.png
还有这个,十二岁女王出道被教宗潜规则:
https://i.imgur.com/XrF6p5J.png
https://i.imgur.com/59O3mv1.png
不过三代随着教义开放自订,
除能反映1054年前后基督宗教的变化,并让原本乏味的道教获得救赎外,
也许会有更为白烂的教义或异端,像是这派:
https://en.wikipedia.org/wiki/Adamites
只是不知3D人像要怎样呈现就是了.
作者: Segal (Dino)   2019-10-22 23:23:00
红十字异端机制要废了怎么说?我有用现行机制试着弄出自订异端邪说过,而HIP也有让红十字转正成为第四国际(x)的机制同意三代目前看起来就是时间跨度极大RPG,不太乐见
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-22 23:29:00
抱歉我指的是开局不存在默认红标异端,得等玩家创设或历史事件创立
作者: Segal (Dino)   2019-10-22 23:29:00
我不愿RPG元素太重, 像CK2血脉我甚至做mod关掉 太模糊焦点Ok, 这我倒是举双手赞成,二代异端很多太牵强了
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-22 23:31:00
只怕连血条、纸娃娃装备栏都替你准备好了像罗马二就直接秀HP条给你看
作者: Segal (Dino)   2019-10-22 23:37:00
血条在角色roleplay上总觉得不太好,装备还可以,贵族老爷有个传家宝是帮助沉浸感的(姑妈的日记这种东西就算了...)希望P社别忘了每个人物角色都是家族的化身,而CK2是玩家族
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2019-10-23 00:19:00
农民兵与专业兵....农兵和足轻?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-23 00:28:00
血脉还好啊 家族的感觉 不过技能树就真的不太喜欢没有海军真得太烂 罗马二都有了 干脆取消运输船 部队能直接走在海上当海运 反正都拦截不了
作者: ssadow (ssadow)   2019-10-23 09:47:00
希望三代有空位期和更多外交谈判的机制
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-10-23 11:28:00
血脉很合理吧?就像知道你是某传说皇族之后,对你的支持就会有如江水滔滔般
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-10-23 11:43:00
一出生就能屌打百战老兵,恩合理
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 12:23:00
血脉只要没有战斗加成就很合理所以我自己写mod把战斗加成去掉了XD
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-23 12:44:00
记得低武力单挑胜率有保底,300打-100还是有可能翻船
作者: Segal (Dino)   2019-10-23 13:14:00
对,我说的就是血脉对个人能力不该加成。血脉应该是可以解锁特殊决策的条件(Sayyid, 索菲娅公主的第三罗马,孛儿只斤但现行版本每次都会变成在养钢弹...手贱只好自我限制
作者: kons0815 (小芸)   2019-10-23 13:32:00
血脉为何不能加成个人能力?你好,我老爸是马鹤凌,众人好感+10
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-10-23 13:35:00
你好,我曾曾曾曾曾曾曾祖父是马鹤凌,众人好感+10
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 14:15:00
合理啊,现在郑成功血脉还加好感呢
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-23 14:15:00
1067以后的剧本都鸡肋 做那些花俏的历史不如专心把游戏内本体搞好
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 14:18:00
我是觉得个人能力加成完全没有问题,众人总是会认为伟人的后代会更博学,更长袖善舞,更具管理能力,事实上实战能力+1+2我也能接受,就是+10战斗能力的确是有点夸张XD
作者: shonbig (香槟)   2019-10-23 14:54:00
战斗力都是假的,我85挑战英雄,对到-27的照样被砍死
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-10-23 15:09:00
血脉加能力就比较魔幻,有种天生神力的感觉
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2019-10-23 15:19:00
觉得血脉还可以拿来当作ai选择倾向的参数 比如某某战士血脉会倾向于选择武力教育 然后再从教育中偷塞一些能力 这样或许比较合理或是哈布斯堡倾向娶姑姪之类的
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2019-10-23 17:04:00
不求太多 我是农夫 只求把祖传单核改掉就好
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-23 17:16:00
又有更多消息了,马上整理
作者: ronny1020 (ronny)   2019-10-23 17:42:00
印象中好像哪里有说明过,血脉效果是因为名声而非遗传所以应该是有点类似称号的效果,称号加能力不会很怪吧而且大多是加好感或实战能力之类,不太加学识外交军事管理密谋,我觉得还算合理,有称号单挑特别勇猛的概念因为只是名声,被绿时装作不知道一样会有血脉...QQ
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 17:55:00
称号加能力不奇怪,奇怪的是加那么多能力你说你实战能力+1+2也就算了,就当关键时刻的极小因素,+10战斗能力这就真的太扯了三条血脉可以让90+老头比20+青年强,这是修仙游戏吗?
作者: Segal (Dino)   2019-10-23 17:59:00
吕布的女儿又怎么?还不是我的肉...没事被盗
作者: s8018572 (好想睡觉)   2019-10-23 18:08:00
oo后代加密谋
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-10-23 18:08:00
希望这代能扮演没领地的贵族是说这代有3d事件演出,那会有决斗的动画演出吗?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 18:23:00
USGamer那篇新情报....真的是比较保守一点,有些新机制我觉得是有讨论空间的
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-23 18:23:00
是3D静画(话说十几年前TW中世纪二都有动画事件了...)
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 18:27:00
尤其是取消了MTTH系统,这个对modder是很大的打击啊,他们真的打算完全取消随机事件?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-10-23 18:53:00
取消随机是好事,不然伯爵封臣开局常常都是在看海,常常等几十年伪造不出一个宣称。导致异教徒的游戏体验比基督徒好上不少
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-23 19:09:00
宣称那是另一回事,也不能就这样把随机事件都删掉吧
作者: s8018572 (好想睡觉)   2019-10-24 12:04:00
随机事件写起来很有奇幻性 很不错阿不过我最期待 转ck3的mod 就是After the End 要是他能强化更多机制就好了

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