Re: [EU4 ] 1.29版开发日志#3

楼主: Comartin38 (CM)   2019-09-11 12:32:22
补充新增国家理念:
1.女真诸部(建州,海西等五部通用)
起始加成
陆军士气+10%,总人力+15%
七阶加成
敌军耗损+1(抗韩用?)
部族团结/正统度+0.5,叛乱度-1
将领冲锋+1
人力补充速度+20%
王储产率+50%
亲善效率+25%
旗兵数量+15%
最终加成
陆军耗损-10%
2.一统满洲
起始加成
将领冲锋+1,陆军维持费-5%
七阶加成
总人力+15%,造核费-15%
旗兵数量+25%
典范传播效率+5%,稳定花费-10%
部族团结/正统度+1
骑兵战力+15%
军科花费-10%
AE惩罚-10%
最终加成
陆军士气+15%
3.清朝
起始加成
造核费-20%,AE惩罚-10%
七阶加成
旗兵数量+30%
人力补充速度+15%,总人力+15%
叛乱度-2
民族主义-5,正统度/贤才值+1
行政效率+5%
行省费用-15%,每月自治-0.05
陆军士气+15%,战胜所得威望+50%
最终加成
顾问费-15%
4.瓦剌/准噶尔
起始加成
骑兵战力+20%,造核费-20%
七阶加成
将领机动+1,骑兵花费-10%
陆军耗损-20%
部族团结/正统度+1
科技花费-5%
AE惩罚-15%
纪律+5%,人力补充速度+15%
总人力+25%
最终加成
将领冲锋+1
5.北元
起始加成
总人力+25%,民族主义-5
七阶加成
骑兵战力+20%
AE惩罚-15%
陆军耗损-20%
造核费-25%
使节返国时间-25%,补兵花费-15%
将领机动+1,军队机动+10%
将领冲锋+1
最终加成
陆军维持费-5%
6.察合台
起始加成
骑兵战力+20%,省分镇压费-20%
七阶加成
敌军耗损+0.5,陆军耗损-10%
陆军士气+5%,人力补充速度+15%
外交并吞花费-15%
每年威望+1
造核费-25%
外交官+1
总人力+25%
最终加成
陆军维持费-5%
7.对马宗家
起始加成
贸易效率+10%,贸易引导力+20%
七阶加成
全国贸易力+25%
桨船战力+10%,海军传统衰减-0.01
海军士气+20%
私掠效率+20%
外交声誉+1
海军上限+25%,海军维持费-5%
科技花费-5%
最终加成
每年海军传统+1
8.鄂温克诸部
起始加成
敌军耗损+1,割省花费-10%
七阶加成
陆军耗损-10%,陆军机动+5%
贸易范围+15%
民族主义-5
建筑花费-10%
佣兵上限+25%,佣兵维持费-10%
将领机动+2
陆军开火+10%
最终加成
贸易效率+10%
9.大顺
起始加成
总人力+25%,物产效率+10%
七阶加成
人力补充速度+10%
外交声誉+1
贷款利息-0.5
陆军士气+10%,稳定花费-10%
围城效率+10%
步兵战力+15%
天命值+0.03,贤才值+0.5/正统度+0.5
最终加成
每年威望+1
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-09-11 13:58:00
变大清后骑兵战力拔掉了
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2019-09-11 14:25:00
满蒙每个都猛到不行= =
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-09-11 14:28:00
我觉得很奇怪,旗兵是女真/满独有的机制,但又给花费减少的理念干嘛?直接降低造价不就好了?
作者: brian39 (under converse)   2019-09-11 15:24:00
清的理念大部份只有维持稳定真悲剧
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-09-11 15:52:00
变成中元王朝就变成维稳至上囉
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-09-11 15:59:00
造核减20%+5行政效率 比以前多 满州造核反而变15%了
作者: a54888131 (舜公)   2019-09-11 16:12:00
不过以前满州的减科研跟将领加成也没了,整体算持平吧
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-09-11 16:14:00
旗兵给再多不如给大清骑兵比例提升方法xd
作者: junson (小小莉莉)   2019-09-11 22:00:00
原本还很期待冲击+2
作者: ez910115 (ez910115)   2019-09-11 23:29:00
就为了实现快速扩张啊

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