原来的抵抗机制太过简单了,基本上就是每个省份会产出一定量的叛乱,然后只要有足够
的部队站在那边就不会有事情发生,我们决定要让事情变得有趣一点,并且顺便压制一下
滚雪球的状况。
新的抵抗不再只是派军队站着就没事了,抵抗运动现在会有一个目标值,而抵抗度会随时
间增加或减少到这个目标值。
此目标值会受省分的发展度(eu4?)、核心国存在与否以及其他因素影响。
驻扎在当地的部队会负责吸收抵抗运动造成的伤害,如果部队足够就会吸收掉大部分的伤
害,但也会损失人力和装备。如果部队不够则会导致抵抗目标值变高,并且对该省造成更
多伤害。
https://i.imgur.com/Q1SEzT9.png
服从度是抵抗度的相反,它代表该省多愿意和占领者合作,一般来说服从度会从0开始往
上升,而且上升的很慢。
服从度越高,该省的抵抗运动就越少,而且会提供更多资源,工厂和人力。
https://i.imgur.com/veMZsf1.png
抵抗和服从的效果会分阶段解锁:抵抗度超过25%会导致抵抗运动更容易穿过驻军防御,
服从度超过25%则会降低压制抵抗需要的装备消耗。
https://i.imgur.com/soZRxx4.png
抵抗度升到最高会导致两个阶段的起义,第一阶段只会有被动的效果,该省的部队会有更
多耗损,移动速度降低,组织度恢复更慢。
第二阶段则是有组织的起义,会以类似内战的形式展现。该省会分离出去并且产生一批素
质不佳的部队,如果核心拥有国存在该省会加入它,如果不存在则会重建该国。
但这两阶段的起义一般来说很罕见,并且需要外部势力介入才能发生。
https://i.imgur.com/ghrTDWo.png
而为了和新系统配合,所谓的殖民省分已经不复存在,现在所有非核心的省份都会被视为
受占领状态。
这些受占领省分能提供的好处会比之前更少,但占领国可以透过提高服从度和修改占领法
令来提高它的产出。
占领法令也有所修改,不再只是消耗更多PP换取资源而已。
新的占领法令让玩家可以根据玩法选择获得短期或长期的利益,各个法令会提供三种功能
:增长服从度,降低抵抗或是增加资源/工厂产出。增加服从度会带来长期的利益,另外
两个则比较短期。
一种法令只能专注一个效果,并且会对另外两个产生不利影响。举例来说,压制抵抗会导
致服从度增长缓慢,资源获取也减少。而鼓励服从则会降低工厂生产,并且让抵抗运动更
加活跃。
三种意识型态也会有自己独特的法令可用:
民主-自治占领:增加服从度,但初始的抵抗度会较高
法西斯-残暴压迫:以更高的装备消耗压制更多抵抗
共产-解放工人:增加工厂产出但提高抵抗度
https://i.imgur.com/6r94tsJ.png