楼主:
gasbomb (虚空雷神兽)
2019-09-04 17:28:10开发日志 #153
https://tinyurl.com/y25wqs7y
Empire Sprawl & Administrative Capacity
帝国拥挤 管理上限
以下简称 ES 与 AC
不负责任乱翻
我们觉得旧有的 AC 是个硬上限 (hard cap) 不太酷
所以以后人口也会开始生 ES 了
幸好我们有全新的建筑与全新的职业‘官僚’
官僚属于中阶职业, 消费民工产生 AC
虫群/机器人也会有相应的建筑跟职业
为了区分出虫群/机器人擅长爆铺/精铺的特色
虫群 => ES 惩罚最少, AC 最难涨
机器人 => 职业加最多 AC , 但是要面临严峻的 ES 惩罚
因应这些改动, 原本 +AC 的能力通通改成 +%
揪进会不会让ac变成毫无拘束力的装饰品呢 让我们慢慢看下去
作者:
joe1220 (NoJeo)
2019-09-04 18:43:00我是觉的这种改法比较好官僚系统是臃肿低效又必要的有趣存在设一个硬上限很出戏 我想看着我的帝国肥猫越来越多(??
看后期能不能推个四帝共治、东西分治解决统治低效的问题
其实现在的帝国上限基本上就已经是毫无拘束的装饰品了,怎么改都不会差到哪里去现在爆扑流就是一句话,“只要我扑的够快,惩罚就追不上我”
楼主:
gasbomb (虚空雷神兽)
2019-09-04 19:03:00不知道有没有机会出现全新的特色行星 “公务员星” XD预计还会有新种族特长 “顺民”&“鲷民”不知道可不可以输出基改鲷民整人 XD
作者:
teruru (狐狸)
2019-09-04 19:45:00管理上限真的不太酷,每次玩ai的版图都会被限制能力,很难看到真正的宇宙帝国。
作者: ChrysLee (Chrys@) 2019-09-04 20:30:00
公务员星听起来怪怪的,给星区首府加成更有感觉?
人越多官员越多 应该要有冗员debuff帝国行政效率
作者:
HunterDX (究极机械化)
2019-09-05 01:43:00现在的版本人口数就是正义 管理上现只是个不够力的煞车
作者: albertx (zzas) 2019-09-05 21:14:00
也是第一个想到川陀
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2019-09-07 18:55:00上限真的满靠北的