https://bit.ly/2kEf9v9
狂贺!EU4发行六年以来第一个台湾可玩国出现了!
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当明朝濒临灭亡,随着大清一路解锁任务,
郑成功会带着舰队到台湾独立建国,成立"东宁"(不是东都?),
此时东宁治下的赤崁/大肚/鸡笼会更名为"台南/台中/台北"(不是万年/天兴?),
同时,东宁会把原住民文化视为"可接纳",并让东宁儒教和谐原住民信仰(说好的番膏呢?)
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日韩交界的大名"宗"家,则有机会改制海贼国.
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瓦剌崩溃后,准噶尔有机会自然成立.
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所有日本大名任务都会翻新成更丰富的通用树.
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由此可以比较堪察加周边的改变(上旧下新).
https://i.imgur.com/Q01tkgv.png
蒙古则如此改变(同样上旧下新).
接着要谈韩国的大幅度变化,
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韩国树的终极目标是灭日屠明,
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但新机制阻扰了韩国的扩张,首先是民变问题,
他会半强迫地要玩家花点数种田,若1470年前没达标,就得承受叛乱惩罚,
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1470年后尚有"补考"的机会,若能达标,会在1550年移除民变惩罚.
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另一个问题是党争与士祸,
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对应党争,韩国有了独特阶级,
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文两班对应教士,武两班对应贵族,理学家则对应商人.
扮演朝鲜国王的你,可择一派系进行清洗,反映历史上的士祸,每20年会发生一次,
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当洗到第三次时,若能及时把三派系的忠诚拉到70/70/50,便能终止20年一次的士祸,
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搞定这些纷争后,韩国乃有余力向外扩张.
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国家理念方面,
女真诸部与满洲使用不同理念,
瓦剌/北元/察合台用同个新理念,
宗家/鄂温克诸部/大顺也有了新理念(东宁呢?).
最后,EU4登入器再次翻修,
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选国家时接口还会提醒其对应的DLC,
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且各资料片推荐搭配的DLC也会列在接口上.
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更新预计9/17上线.