楼主:
shirman (幼稚小鬼)
2019-07-06 12:08:02※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: CK2开发至今,一个尚未解决的问题便是伊斯兰势力不合常理的扩展方向,
: 像是东非,高加索,史实撑到1444年的基督教势力,在CK2的机制下难以存活,
: 此外,印度教国家朝信德,俾路支迅速扩张也不合常理,
我认为,解决这个问题不需要发展任何新机制
由现有的朝贡国还有好感度系统就能解决
首先,战争选项除了现有的“强制要求”、“无条件和平”、“完全投降”外
防御方新增“朝贡降伏”,只有在战争分大于-10%时才会被ai接受
以此选项结束战争的防御方成为攻击方朝贡国
并且强制献出亲族作为人质以及一块直辖领给宗主国安插监视
至于国家扩张的部份,则以主动成立朝贡国来模拟大帝国对远方省份的控制
超过首都一定距离的省份,该地领主就会有“天高皇帝远”的关系减成
“天高皇帝远”会被“受信任的总督”给抵消掉,增加的方法是给与该领主相邻的公爵以上头衔
世袭或总督制皆可
强制让玩家在远方成立边疆自治区
与“飞地独立”的规则类似
这些自治区总督在换代时会依照规则、封君关系、距离等考量脱离中央
从封臣成为朝贡国,甚至进一步成为独立国家
如果领主经营不善,自治区总督可能就会主动成立“要求自治权”派系向领主施压
这派系限定由被系统视为自治区总督的领主才能主动成立,但任何封臣都能加入
一旦派系要求成功,所有参与者都会成为朝贡国
以此模拟大帝国的衰弱分裂
当然,不喜欢的玩家可以在游戏开始时关掉“边疆自治区”规则,上述机制便不会启动
鉴于上述改动对于扮演领主的玩家消弱过重
领主现在能要求朝贡国降伏成为封臣
ai考量时就会排除异教、异文化、法理等因素
只要好感、军力相对值相加超过基础不愿意值便会同意
※被视为“边疆自治区总督”的领主,ai会倾向接纳当地文化和宗教
分封自己封臣时也会优先封给有宣称权的原当地领主