[Rome] 1.2版开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2019-07-01 14:40:11
https://bit.ly/2JemCtp
1.人口系统变动
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483676/2019_07_01_4.png
首先,POP在推力大于拉力时,有可能自动迁出,
邻近城市,同行省的城市,同国港市都是可能的迁入地,
公民与自由民会优先迁出,奴隶只在没庄园的前提下才会出走.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483672/2019_07_01_2.png
接续,社会流动与传教洗文化无法手动进行了,
若特定阶级的POP比例过高,系统会自动进行平衡,
外族异教POP也可能自动转换.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483673/2019_07_01_3.png
最后,迁徙奴隶需花费金钱.
2.私兵机制更动
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483197/2019_06_29_1.png
在1.2中,玩家将可解散不忠将领的兵团,
但这同时会让"被退休"的老兵心生不满,实质上仍是该将领的私兵,
这些退伍军人会增加将领的权力基础,内战爆发时,会替叛将打仗.
3.完整版建筑系统
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483538/2019_06_30_4.png
1.2(真. 1.0)版释出了全套的建筑系统,不再只是少少的四种:
训练营- 人力+10%
城塞- 城防等级+1
兵营- 守军防御+20%, 省分补给+20%
熔炉- 新兵起始经验+5%, 征兵速度+10%
市场- 商税+33%
市政厅- 税收+10%
法庭- 城市每月忠诚+2%
学院- 科研点+2.5%, 社会流动率+0.5%
神庙- 同教POP快乐度+2%, 传教效率+0.5%
粮仓- POP上限+5
图书馆- 公民快乐度+2%, 公民产率+2%
论坛- 自由民快乐度+2%, 自由民产率+2%
工坊- 奴隶快乐度+2%, 奴隶产率+2%
剧场- 同族POP快乐度+2%, 洗文化效率+0.5%
排水道- 人口增长+1%, 迁徙拉力+0.5%
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-07-01 14:42:00
照这节奏 应该1.3就能入手了
作者: kobe0819 (岚影湖光)   2019-07-01 15:27:00
自动迁出 怎么有种vic的既视感
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-07-01 15:28:00
上次论坛事件有承诺要减少mana,算是第一步吧。
作者: analiya (莉雅)   2019-07-01 15:33:00
可能是对1.0评价太差,目前还没看到改出好玩的点
作者: Gustav32023 (Gustav)   2019-07-01 16:43:00
终于自动移民了
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-07-01 17:07:00
pop逐渐vic
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-07-01 19:30:00
听说1.3要把所有点数系统通通删掉只留下一个新的“政治影响力”,我看1.3大概就可以开玩了
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2019-07-01 19:30:00
附图看到上方已经没有点数显示了 是预计1.2修改吗?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-07-01 19:32:00
之前是说1.3啦...可能这版本先改一半?
楼主: Comartin38 (CM)   2019-07-01 19:53:00
1.2废点数没错
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2019-07-02 11:05:00
继续冷藏到1.2出来再说
作者: gostjoke (鬼笑话)   2019-07-02 12:08:00
笑死我了 直接改成维多利亚三算了
楼主: Comartin38 (CM)   2019-07-02 14:25:00
https://pbs.twimg.com/media/D-cxO74XYAAKIOy.jpg1.2军事传统改用"军事经验"来升(学HOI4?)
作者: lucandy09 (LUC)   2019-07-09 22:02:00
直接出新ip算了

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