[EU4 ] 连线规则讨论存盘战时同盟篇

楼主: net46248 (Net46248)   2018-08-29 18:43:01
刚刚在EU4 discord上讨论了一个游戏规则的可行性,为了存盘就整理一下发在这里好了

免责声明:这篇文不是提议以后的连线局都要有这规则,而是让觉得这规则不错的玩家以
后纠局时可以参考一下。
规则:玩家处于战争状态时不能接受或提出盟约
先讲一下这个规则并不像看起来那样直接禁止所有战时外交,只是一个对战时外交的小限
制而已,请待我娓娓道来
鉴于最近连线局的进攻方都很难取得成果,防守方可以随时将新拉的或者本来有密约的盟
友拉近战争,连线局中玩家战争的进攻方变得非常劣势,使得很多游戏出现局势胶着的情
况,玩家就只是不停的农AI,到最后两个阵营打一场就结束,这样对玩家的连线体验都是
非常不好的。
所以为了减少这种情况,规则中禁止了玩家战争时与其他玩家同盟。但这并不代表玩家就
不能从别的方法影响战局,以下是经过讨论,我们发现的主要几个方法
首先是对已发生战争进行干涉的方法,以及其限制,以及采用这些办法,相比起直接同盟
对整个游戏可玩性的好处:
1.借出佣兵
a.介绍:
要借出佣兵的玩家,可以从外交面板的offer condottieri借出佣兵给任一方,是想帮助
一方又不想加入战争的好选择
b.限制:
i.佣兵借出数量有上限,一般来说同一时间总共只能借出大约20到30K的佣兵
ii.必须跟另一方没有和约
c.好处:
i.限制场外玩家干涉进行中战争的力度
d.备注:
还有一个潜在好处,但因为有点牵强就不写在上面了,因为借出佣兵上限好像是由你雇佣
兵数量上限决定,可能可以让玩家多点出一些特定理念,比如行政这些。
2.强权干涉
a.介绍:
要进行强权干涉的战争外列强,可以在战争符合干涉条件的情况下点下强权干涉帮助列强
数量弱势方,在满足条件的情况下可以让整个国家都投入战争,适合想全力帮助弱势方时
使用。
b.限制:
i.强权干涉首先要求使用方是列强,所以小国就不能使用了
ii.强权干涉要求严苛:双方必须至少有1名列强,必须有一方列强数量更多
iii.不能帮助强势方
c.好处:
i.仍然允许场外玩家阻止一面倒战争的发生
ii.让列强身份变得更有价值,鼓励玩家以各种方法成为列强,也鼓励非列强和平时间多
与列强进行外交,避免自己一方战争时没有列强而无人权
3.强制和平
a.介绍:
想要强制和平的玩家,可以在满足条件的情况下,对进攻方使用强制和平,进攻方会得到
一个视窗选择与防守方白和平,或者不和平让提出要求的国家加入防守方
b.限制:
i.想要使用强制和平的玩家需要先将防守方对自己的关系拉到+100,所以如果平时借了宿
敌,AE太高或者各种其他原因导致关系太差无法拉到100的国家就无法使用
ii.无法用来帮助进攻方
c.好处:
i.给予进攻方选择的余地,进攻方如果认为再多一国进入之后他们便会失去优势可以选择
接受白和平.
ii.无法加入进攻方
4.另外宣战
a.介绍:
如果想加入,但又无法使用上面的方法的话,或者想整个国家都投入而不只是借佣兵,或
者不想给对面白和平机会的话,可以直接对那个国家宣战。
b.限制:
i.可能被卖
ii.你需要打进攻方的所有盟友,就算他们并没有加入前面所说的,你想影响的战争
c.好处:
i.允许国家在达不到上面三个方法的要求下仍然能影响正在发生的战争
这个规则可能会对游戏造成的影响
1.玩家之间小规模摩擦增加
2.多于4个国家的优势阵营铁盟情况减少
3.台面下盟约情况减少
大概讨论过的事就这些了
有什么意见啊,规则变体这些都请不吝到discord或者直接留言提出
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-08-29 18:51:00
觉得是很很简单又公平的规则
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-29 19:49:00
不错啊 提高相关外交手段的实用性
作者: purplecake (紫蛋糕)   2018-08-29 22:27:00
这样是不是也该规范进攻方盟友必须要同盟多久才可以参战不然极端一点宣战前一天拉,防御方根本无法对抗换个说法,宣战前一天同盟再参战是不是也是台面下盟约
作者: Yshuan (倚絃)   2018-08-29 22:53:00
我认为宣战起一个月后再限制就好
作者: purplecake (紫蛋糕)   2018-08-29 22:54:00
更别提盟友装死装傻的情况
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-08-30 10:03:00
偷藏一些台面下的盟友不就是这游戏的本质吗
作者: protector123 (公卿王)   2018-08-31 12:35:00
每个方法都有漏洞 主要是想鼓励玩家用不同的方式加入战争参与游戏

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