Re: [EU4 ] 多人连机教战守则 内政篇 理念章

楼主: Yshuan (倚絃)   2018-08-27 11:10:14
个人对理念部分有更多看法,
并且补上适合较早点选之国家
※ 引述《Prometheus2 (不知不觉)》之铭言:
: 第一节 理念分析
: 第一等级(必开,越早开越好)
: 数量理念 (Quantity) ★★★★★
: 质量和数量是一个相加乘的概念
: 一个国家的军事实力的体现即是数量*质量
: 相同质量的部队的双方,数量大者必胜
: 由于游戏前期对于部队质量提升的加成少
: 如纪律5%、士气15%之类顾问或理念
: 总体不过约提升军队素质20%
: 而数量的最后直接加50%陆军上限
: 等于将国家军事实力提升50%
: 更别提50%人力上限和20%人力回复
: 每个月回复与相同发展度比多80%的人
: 可以有效的增加容错空间,有利于农ai
: 否则人力打一打就没有,影响扩张速度
不推荐前二发, 除法/土/莫此类人力大国.
多的部队上限必须由金钱来雇佣兵来填补.
在游戏初期, 玩家的金钱收入很难扛得住以雇佣兵来当常备兵的大量支出.
除非你计画来一波早期突袭, 但这样我会更推荐进攻(下收).
推荐早发国家: 法, 土
连机必开: O
: 经济理念 (Economic) ★★★★★
: 前面说到战争需要经济支持
: 经济理念是一个神理念
: 他不仅增加税收和产品的金钱收入
: 减少建筑花费和军队维持也很有用
: 通膨、利息、省分自治度降低非常赞
: 最重要的是减低发展度花费点数
: 点数溢出时可以更有效的种发展度
: 种典范的需求更是让经济理念不可或缺
: 经济理念没有一个理念是没有用的
: 全部都可以直接提升国家经济实力
: 而且经济理念搭配质量理念
: 还会有纪律5%的政策
: 因此说多人连机必开经济一点也不为过
经济与革新的爱好派各有支持者.
个人倾向只开一个, 至于选择的依据则是:
是否种田出典范?
经济点满的种田减免是相较其他理念的绝对优势
只要你打算, 殖民典范+印刷术都自己种的话, 那经济就开下去.
开的顺序可1可2. 看国王或是是否有战争需求.
我个人习惯1450时把行政/外交点都拿去种文艺复兴, 军事点留着升军科.
而行政5的时候, 军科点就会溢出, 因此会首发军事理念.
建议早发国家: 1.非西葡英法, 需要自己种殖民典范. 2.小国起手缺钱, 如布兰登堡.
: 质量理念 (Quality) ★★★★☆
: 加军事传统拿好将领
: 各兵种战斗力和5%纪律
: 没什么好说的,战斗一定要开
: 但是相比之下数量和经济会比较重要
: 虽然还是要看具体国家情况(之后会讲)
: 质量仍然是连机打架必开理念
: 一个质量等于10%纪律(加上经济组合政策)
纪律bj4, 可是有3格垃圾, 加上早期纪律soso, 通常不早出.
建议早出国家: 军事点有其他用途的情况... (???)
: 第二等级 (依各国情况选择性开)
: 探索理念 (Exploration)
: 西葡英法与其他想要殖民的国家开不解释
BJ4
: 防御理念 (Defensive) ★★★★☆
: 如果说纪律与战斗力是攻击力的话
: 那士气就是血量
: 攻击力相等血量大于对方就可以获胜
: 两者共同组成部队质量的部分
: 但士气后期重要性较纪律来的低
: 因此还是推荐先把必点的点完再点防御
: 而国家理念中缺少士气而有纪律时
: 或国土辽阔需要大量堡垒防御
: 则防御是个不错的选择
: 此外士气在前期算是影响战斗的主要因素
: 因此首发防御也不失为一个选择
: 另外就是防御提供的陆军传统也不错
首发军事理念的选项之一.
但没有纪律在中后期就是被动.
建议早发国家: 不殖民卡卡, 不开影响的义,奥.
连机必开: 晚于进攻,质量,数量. 或是埃及,俄罗斯对欧陆以防守为主.
: 进攻理念 (Offensive) ★★★☆☆
: 加5%纪律也是必点的理念之一
: 些许的陆军上限也还可以
: 加将领火力和冲击让将领比较强
: 然而增强将领靠陆军传统比较实际
: 因此整体上来说进攻理念不如质量数量
: 连机局因为总总因素(改版、难约等)
: 较难进行至点完数量质量再补进攻的后期
: 但如果真的1700左右,进攻是必点的
: 我蒙兀尔下个理念就决定点进攻
本人最爱的理念, EU4大抵而言还是一个占地的游戏.
在前二理念的选择中通常比数量,质量来得优势.
!尤其你打算开场就战死一个玩家, 那么进攻的围城加成, 配上军科7直出10砲.
可以让你在目标的盟友到达之前就结束一切.
但假设军事点缺少, 那么先选择质量并点到3是一个选项. (质量4之后的海军先忽略)
适合早发国家: 任何要早期消灭邻居的国家.
: 贸易里念 (Trade) ★★★☆☆
: 三个商人可增强控制贸易金流的能力
: 适合没有殖民和贸易公司的国家
: 作为赚钱的理念来说经济理念还是比较优
: 因此通常该开军事经济理念开完之后
: 贸易理念是作为锦上添花的
: 比较难做为开局首发理念
中后期的产能爆发之后, 直辖数量也到了上限.
要再冲一波收入就是靠贸易.
建议国家: 拥有海峡/热那亚/威尼斯/君堡/伊朗 ... 之类的好收钱点, 或是要多点收钱.
: 革新理念 (Innovative) ★★★★☆
: 减少科技点数花费和顾问费用还行
: 连机的重要性则在于减厌战度
: 和与质量、进攻组合的战斗力政策
: 是点完质量和数量后的好理念
: (第一次义法战争法国点革新之后,蒙义就不太想打了)
不点经济则出革新.
点了经济要出革新就是打被动, 否则军事的数经质防, 就占了4格理念~
建议早发国家: 殖民典范等自动传入的国家.
: 人道理念 (Humanist) ★★☆☆☆
: 维稳神器,适合诸如蒙兀尔等多民族国家
: 如果是欧洲单一民族国家就不需要点了
连机封印
: 宗教理念 (Religious) ★★☆☆☆
: 传教神器和神宣战理由(75%AE)
: 但只适合要吃大量异教的国家,如俄罗斯
: 然而连机电脑的AE也不是那么重要
: 传教也可以慢慢传
: 因此宗教理念也就没有那么重要了
: 第三等级 (最好别开,当然也有例外)
连机效益有三:
1. 对AI快速传教/吉哈德
2. 中后期将全国洗成接受文化
3. 搭配军事出政策不差.
建议早发国家: 需要吉哈德以快速扩张的国家.
: 行政理念 (Adminstrative) ★☆☆☆☆
: 佣兵已死,有事烧纸,只剩下造核有用
: 还不如点经济雇高级顾问
同意, 为了造核减免在连机牺牲太多
: 扩张理念 (Expansion) ★★☆☆☆
: 殖民只需要探索就够了
: 不要为了殖民政策而探索扩张二连
: 以为这样可以快速称霸新世界
: 实际上只是快速参加下一场连机而已
: 没有足够的陆军,人家直接把你欧洲打爆
: 只有再充分确定不会被打的情况可以二连
: 然而这需要极高的外交能力与情势判断
: 多人连机扩张理念害死人的案例屡见不鲜
只需要一个殖民者去殖民的情况, 但我想不到.
放弃欧陆的英葡, 可以考虑连出.
或是靠海峡的摩洛哥.
: 间谍理念 (Espionage) ☆☆☆☆☆
: 搞间谍人家是讨厌你不是怕你
: 玩家AE爆棚还没什么用
: 但不排除那种绝对安全的国家可以用
新理念????
: 影响理念 (Influence) ☆☆☆☆☆
: 电脑AE在多人连机没用
: 增加玩家间联统机会是自找麻烦
: 与其用影响来外交吞并或降AE
: 不如增强军事实力直接吃地
: “真理永远在大砲的射程范围内”俾斯麦
神罗内通常还是得出. 但在连机神罗国会更吃实际盟友.
先存活才能发展.
: 外交理念 (Diplomatic) ☆☆☆☆☆
: 理由同上,减厌战不如点革新
在诡谲多变的连机局里, 手上的外交关系有6个玩家就是OP.
适合盟主型玩家.
: 海事理念 (Martime) ☆☆☆☆☆
: 除非能确保不会有领土被陆军占领
: 否则大海军其实没什么用
: 商业竞争点贸易更有效果
: 海军强国本身海军理念就强
: 也不需要再点海事
: 整体来说不知道要做什么的理念
太无聊想出海盗的话
: 海军理念 (Naval) ☆☆☆☆☆
: 理由同上,还占军事理念格
: 不能忍
只想玩海军的话
: 贵族理念 (Aristocratic) ★☆☆☆☆
: 其实还可以,但不如主流军事理念
: 骑兵强的国家如波兰可以考虑
: 然而骑兵后期比较无用
: 因为占军事理念格因此不推荐
曾经我是极度鄙视骑兵存在的玩家,
但在玩过白羊和匈牙利之后,
我只能说, 如果早期你想要成为战神的话...
那骑兵放到惩罚上限就对了!
因此首发军事理念, 进攻助益不大, 贵族就会是个选项.
建议早发国家: 早战, 国力可维持骑兵满编的情况, 但别冲山...
: 财阀理念 (Plutocratic) ★☆☆☆☆
: 看起来反而比较像经济类理念
: 然而占军事理念格,因此不推荐
某神说回共和度配君主特质和理念可以666常驻
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-08-27 12:17:00
老实说我认为早期防御比进攻重要多了前期士气的重要性就不说了,更重要的是防御理念+陆军传统对了,还有我认为欧洲国家就该无脑革新XD
作者: tsmcprince (努力中)   2018-08-27 12:26:00
推 质量三个船只加成 没有要海战的话很尴尬而且EU4海战偏单调...
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-27 12:57:00
进攻是王道 大砲是正义XD
作者: kenzengk (星幻枫)   2018-08-27 14:27:00
其实新手大国维稳不易还是可以点人道啦
作者: louis210000 (louis210000)   2018-08-27 14:53:00
我感觉除了要拼1550左右+15纪律,不然防御数量选一个
作者: DRTree (DRTree)   2018-08-27 18:05:00
骑兵才是王道啊!
作者: leon1309 (迷忆之途)   2018-08-29 00:46:00
谭雅:砲兵是战场之神
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-08-29 12:45:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com