原文出处: https://goo.gl/aydJym
工作
在新版本中,工作将分为有上限与无上限两种
前者是由行星上的建筑所提供的工作,例如采矿工作来自于行星的矿场
矿场提供的工作有上限,因此限制了资源的产出
后者则是只要满足某些特定条件,例如种族特征或种族权力
满足后则可无上限加入的工作,例如家畜产出食物
你可以设定工作的优先程度,让某些工作优先雇用人员
每项工作也会自动筛选较适合的人口
例如当你排程建造机器人后,会发现机器人通常会逐渐取代有机体到矿场工作
但是无法设定让特定人口加入特定工作,这是为了避免如同旧系统的微操出现
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除了资源相关的工作外,尚有许多满足人口需求的行政工作
例如国内贸易、奢侈货品产出、执法警察(下个开发日志会提到犯罪问题)等等
有些工作可能需要稀有资源,甚至是某些特异点解析后才会出现的行星专属工作
虫群意识与机械帝国也有专属于自己的工作
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阶级与失业率
根据帝国本身的种类不同会有不同的阶级出现
先不论集体意识的帝国,通常的帝国至少有三大类的阶级:
‧统治阶级:这个阶级代表政府官员与有钱菁英,他们对于帝国的稳定度有高度影响
(下个日志),他们也需要更多的奢侈品来保持开心
‧专家阶级:这个阶级代表受过良好教育、通常也得到较高薪资与社会地位者
他们需要的奢侈品介于统治阶级与工人阶级之间
‧工人阶级:这个阶级代表广大的劳动人口,他们所需的奢侈品是最少的
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除此之外,在特定状况下也会有特定阶级出现
例如奴隶阶级不必或几乎不会消耗奢侈品,但通常只能在工人阶级的岗位上工作
每种工作都与特定阶级相关联,当人口取得较高阶级的工作时,他会晋升阶级
虽然升级过程快速又无痛,但相反地则不是如此了
当一个高等阶级的人口失去工作后,他最终的社会阶级会往下掉落
然而在这个过程中会造成失业率(即使有低阶工作他也不会愿意接受)
在这个过程中,因失业造成的不快乐会使得帝国不稳定
尤其在一个阶级森严的帝国中更是如此
因为这种帝国通常缺乏社会安全网络使得不满的增长难以受到抑制
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居住区
重制地块系统的主要一个原因就是行星人口问题
不只是旧系统限制人口的上限在25人,也因为最终人口数量一定等同地块数量
无法超过,或是低于这个数量
在新版本中,人口上限将是软上限,取决于居住区的大小
都会区提供的居住区远大于资源区,而每个人口通常都需要一个居住空间
不过所需要的居住空间会受到种族特征、阶级、工作等等的因素影响
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举例而言,非智能人或不给予公民权的机器人所需要的居住区与利用的基建非常的少
居住区并不是人口硬上限,当居住区固定但人口不断增长,会出现人口拥挤状态
会造成多种负面效应,例如降低人口成长率、降低快乐度、降低稳定度等等
但同时也会增加行星的移民推力(下述)
因此少许的人口拥挤状态或许反而是好的,能使新殖民地人口快速增长
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人口成长率与移民
旧系统的移民机制一直以来都不是这游戏中有趣的部分
尤其是从一个重要的工作职位上落跑到一个冰天雪地的新开发殖民地上更是如此
所以新系统将把移民与人口成长率绑在一起
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在新系统下,每个行星都有五个人口统计数据:
‧人口成长:在任意时间只会有一个成长的种族,但并不限于这个种族会增长
理论上能够进入新殖民地的种族都能够在新行星拥有人口成长率
当选定某个种族是下个人口成长目标后,将会优先让此人口出现
这个意思是像开场选两族共融的帝国
不管使用哪个种族殖民新行星,两个种族都会逐渐出现在新行星上
当然,公民权、适居性等因素会影响到下个成长种族的选择
‧人口衰退:人口衰退的种族将会被成长的种族逐渐取代人口
这代表行星的人口构成会随着时间变动
政策很大程度也会影响这个问题
例如亲外帝国的移民条约或排外帝国净化人口都会让特定种族人口下滑
‧人口移入与移出:
每个行星都有人口推力与拉力,受到居住区、稳定度、失业率等的影响
移出与移入加减计算后即是该行星实际迁徙率
原则上移入移出只会在帝国内部发生,但移民条约使帝国间移民成为可能
‧人口配装:代表行星建造人工人口(机器人)的能力
人口配装是由工作提供的,最后将能配装出一个机器人人口
人口配装与其他的人口成长无关,是分开计算的
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下周的主题是快乐度、稳定度与犯罪率