https://goo.gl/kgTThr
罗马二的元老院共有100席议员,这一百席分属五大党派,
党派之中最受民意支持的(Prominent值,立战功或对国家有贡献者将可获得)将出任党主席.
执政官所属派系会影响国力加成:
种田派- 税收+25%, 建筑造价与完工速度+10%
鹰派- 陆海军士气+25%
重商派- 商贸收入+25%, 外交声誉+5
宗教派- 神谕效期+10%(罗马二也有超自然要素?), 传教花费-33%
平民派- 点数花费+10%(唯一不给加成的执政党)
百席议员并非平均分配,而是随时势变化,通常党主席的魅力值能提高议会席次,
此外,玩家可用Oratory Power(相当于EU4的外交点)来干预党派势力,
让10名议员脱党跳槽,但这会增加"暴政值".
当玩家想修法,监禁政敌,宣战媾和,都得通过参议员的同意,
若议院对某议案支持度不足40%,上述决策会直接被禁止,
若支持度不足60%,玩家仍可强行让决策黑箱通过,但得承担暴政值的风险,
各派系对于特定议案会有不同倾向,如鹰派支持宣战,
但宣战的同时,也可能让平民派忠诚降低,或让该派议员愤而下野:
https://pbs.twimg.com/media/Dk8SOoyXoAAm9QS.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/385965/2018_08_20_2.png
下周要谈法律与官职.