虽然上一篇发的是写#5,但是少算了一篇,所以这篇是#7
https://bit.ly/2L1UQ1Q
海域通行设定
有MTG资料片之后,你可以设定海域为"禁止通行"或"避开"。
所有船只会尽量不经过"避开"海域,除非没有其他可用的路线。
https://i.imgur.com/iWb2vrx.jpg
禁止通行海域会不让任何船只经过,就算没有其他路线也一样,所以可能因为没路走导致
贸易中断。手动把舰队拉进去或者两栖入侵行动例外。
海域的通行规定会显示在右手边的警示区,
也会显示在新的海域界面,类似空军区域的界面,显示海军优势的争夺。
https://i.imgur.com/5mm9DWL.jpg
有一个未公布的项目被打码惹
一些老练的潜艇指挥官们可能发现,这样万一对方一直切换路线的话要怎么抓对方运输船
呢?
切换路线会导致路线效率归零,所以一直切换路线的话基本上贸易是不会动的。不过另一
方面,可以考虑偶尔切换一下路线来避免轻易被敌军锁定。
驻港权
要求驻港权是一个新的外交行动。基本上他是一个轻量版的军通(因为军通本来就包含驻
港权),允许你在该国港口驻扎舰队,修复和补给船只。
https://i.imgur.com/wTdtRuH.jpg
例如说德国可以用西班牙的港口(如果他们同意的话)袭击大西洋的运输路线而不需要经过
英伦海峡或其他戒备森严的海域。
当舰队在这些可驻扎的港口修理的时候,你舰队的修理优先权会比港口的拥有者低。以后
的开发日志会再详述新的修理系统。
当舰队停在中立国港口的时候不会受到空袭,所以你想解决这些舰队的话就必须把该国拉
入战争。
这次开发日志就这些,我们下周会讲一个"爆炸性"更新。