[EU4 ] 多人连机教战守则 内政篇 理念章

楼主: Prometheus2 (不知不觉)   2018-08-27 10:17:42
看板友们常常在连机,有没有想要加入的冲动?
不要犹豫了!趁著特价赶快买游戏本体
只有开房的人有DLC,其他人不需要有全部DLC
为了鼓励连机新玩家的加入(急缺代打XD)
也因为有人询问如何经营内政
在这里给予一些建议与指导
虽然我在连机上仍然很菜
因此会在建议中举实际上高手们的例子
EU4是一个外交游戏,战争是外交的一个手段
游戏中常常会需要借由战争来解决纠纷
而战争需要靠强大的经济实力来支撑
因此内政就显得非常重要
没有好的内政,经济就不足以支持战争
国家没有足够的武力,就是别人的俎上肉
因此就让我们来思考如何提升国家实力吧!
另外Discipline这里翻译为纪律
第一节 理念分析
第一等级(必开,越早开越好)
数量理念 (Quantity) ★★★★★
质量和数量是一个相加乘的概念
一个国家的军事实力的体现即是数量*质量
相同质量的部队的双方,数量大者必胜
由于游戏前期对于部队质量提升的加成少
如纪律5%、士气15%之类顾问或理念
总体不过约提升军队素质20%
而数量的最后直接加50%陆军上限
等于将国家军事实力提升50%
更别提50%人力上限和20%人力回复
每个月回复与相同发展度比多80%的人
可以有效的增加容错空间,有利于农ai
否则人力打一打就没有,影响扩张速度
经济理念 (Economic) ★★★★★
前面说到战争需要经济支持
经济理念是一个神理念
他不仅增加税收和产品的金钱收入
减少建筑花费和军队维持也很有用
通膨、利息、省分自治度降低非常赞
最重要的是减低发展度花费点数
点数溢出时可以更有效的种发展度
种典范的需求更是让经济理念不可或缺
经济理念没有一个理念是没有用的
全部都可以直接提升国家经济实力
而且经济理念搭配质量理念
还会有纪律5%的政策
因此说多人连机必开经济一点也不为过
质量理念 (Quality) ★★★★☆
加军事传统拿好将领
各兵种战斗力和5%纪律
没什么好说的,战斗一定要开
但是相比之下数量和经济会比较重要
虽然还是要看具体国家情况(之后会讲)
质量仍然是连机打架必开理念
一个质量等于10%纪律(加上经济组合政策)
第二等级 (依各国情况选择性开)
探索理念 (Exploration)
西葡英法与其他想要殖民的国家开不解释
防御理念 (Defensive) ★★★★☆
如果说纪律与战斗力是攻击力的话
那士气就是血量
攻击力相等血量大于对方就可以获胜
两者共同组成部队质量的部分
但士气后期重要性较纪律来的低
因此还是推荐先把必点的点完再点防御
而国家理念中缺少士气而有纪律时
或国土辽阔需要大量堡垒防御
则防御是个不错的选择
此外士气在前期算是影响战斗的主要因素
因此首发防御也不失为一个选择
另外就是防御提供的陆军传统也不错
进攻理念 (Offensive) ★★★☆☆
加5%纪律也是必点的理念之一
些许的陆军上限也还可以
加将领火力和冲击让将领比较强
然而增强将领靠陆军传统比较实际
因此整体上来说进攻理念不如质量数量
连机局因为总总因素(改版、难约等)
较难进行至点完数量质量再补进攻的后期
但如果真的1700左右,进攻是必点的
我蒙兀尔下个理念就决定点进攻
贸易里念 (Trade) ★★★☆☆
三个商人可增强控制贸易金流的能力
适合没有殖民和贸易公司的国家
作为赚钱的理念来说经济理念还是比较优
因此通常该开军事经济理念开完之后
贸易理念是作为锦上添花的
比较难做为开局首发理念
革新理念 (Innovative) ★★★★☆
减少科技点数花费和顾问费用还行
连机的重要性则在于减厌战度
和与质量、进攻组合的战斗力政策
是点完质量和数量后的好理念
(第一次义法战争法国点革新之后,蒙义就不太想打了)
人道理念 (Humanist) ★★☆☆☆
维稳神器,适合诸如蒙兀尔等多民族国家
如果是欧洲单一民族国家就不需要点了
宗教理念 (Religious) ★★☆☆☆
传教神器和神宣战理由(75%AE)
但只适合要吃大量异教的国家,如俄罗斯
然而连机电脑的AE也不是那么重要
传教也可以慢慢传
因此宗教理念也就没有那么重要了
第三等级 (最好别开,当然也有例外)
行政理念 (Adminstrative) ★☆☆☆☆
佣兵已死,有事烧纸,只剩下造核有用
还不如点经济雇高级顾问
扩张理念 (Expansion) ★★☆☆☆
殖民只需要探索就够了
不要为了殖民政策而探索扩张二连
以为这样可以快速称霸新世界
实际上只是快速参加下一场连机而已
没有足够的陆军,人家直接把你欧洲打爆
只有再充分确定不会被打的情况可以二连
然而这需要极高的外交能力与情势判断
多人连机扩张理念害死人的案例屡见不鲜
间谍理念 (Espionage) ☆☆☆☆☆
搞间谍人家是讨厌你不是怕你
玩家AE爆棚还没什么用
但不排除那种绝对安全的国家可以用
影响理念 (Influence) ☆☆☆☆☆
电脑AE在多人连机没用
增加玩家间联统机会是自找麻烦
与其用影响来外交吞并或降AE
不如增强军事实力直接吃地
“真理永远在大砲的射程范围内”俾斯麦
外交理念 (Diplomatic) ☆☆☆☆☆
理由同上,减厌战不如点革新
海事理念 (Martime) ☆☆☆☆☆
除非能确保不会有领土被陆军占领
否则大海军其实没什么用
商业竞争点贸易更有效果
海军强国本身海军理念就强
也不需要再点海事
整体来说不知道要做什么的理念
海军理念 (Naval) ☆☆☆☆☆
理由同上,还占军事理念格
不能忍
贵族理念 (Aristocratic) ★☆☆☆☆
其实还可以,但不如主流军事理念
骑兵强的国家如波兰可以考虑
然而骑兵后期比较无用
因为占军事理念格因此不推荐
财阀理念 (Plutocratic) ★☆☆☆☆
看起来反而比较像经济类理念
然而占军事理念格,因此不推荐
第二节 选择理论
将理念分为三个等级只是一个大方向
实际上每个国家有不同的点法
理念是死的,人是活的
理念的选择取决国家理念的军事部分
例如法国理念开场就有20%人力
第二个理念有20%士气
则法国第一个理念就可以选择质量
这样当质量理念完成时
法国既有充足的人力、部队质量也很可怕
就如同前面所说
一个国家的战斗力是数量乘以质量
相同周长以正方形的面积最大
因此数量和质量最好互相搭配成平方关系
才能用有限资源将战斗力最大化
又例如普鲁士第三个理念才有士气20%
则第一个理念就可以选择数量理念
或者是经济理念来增加财政能力
而一般国家没有法国、普鲁士这么得天独厚
所以一般推荐就是数量、经济
数量可以更有效的农AI、经济则是种田
然而前期可能会拼行政7级开两个理念
所以第一个理念数量会是比较不错的选择
这里可以从过去的连机局得到例证
在上上一场连机中,由91大扮演的土鸡
在一开始就开出数量,毫无压力的农AI
第二个理念开出经济,大幅增加经济能力
等到91大爆陆军上限横扫欧陆的时候
土鸡仍然每个月正数十块
请问其他国家怎么玩?XDDD
而在新手局中,奈特大扮演法国
在一开始开出质量,而后经济、数量
等到数量点完时,法国早已欧陆独强
相比隔壁探索扩张二连毫无战斗能力的英国
只能说法国的背刺只是时间上的问题
何况英国掌握法国大半领土
此时法国不论进攻西班牙或是其他邻居
不是行不行,而是要不要的问题而已
至于殖民国家如西葡可以首发探索
然而不包含英国、法国在内
因为他们4等外交的殖民距离不够
无法探索到美洲或者非洲大陆
比较好的作法是首发经济
先扩充本土实力,以待将来的殖民
关于理念的选择就介绍到这里
下一篇应该会讲省分配置与种田效益的最大化
另外这是欧陆连机的Discord
https://discord.gg/BJhNcuT
非常欢迎新手加入连机行列
一起开心的玩游戏吧!
作者: howard60104 (EigenStein)   2018-08-27 11:08:00
精辟 推
作者: louis210000 (louis210000)   2018-08-27 11:37:00
新版更新政策理念大概又要洗牌了
作者: protector123 (公卿王)   2018-08-27 14:44:00
作者: net46248 (Net46248)   2018-08-27 17:03:00
一个质量>15%纪律,战斗能力跟纪律相乘,加上政策就>20%
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-08-29 12:45:00

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