[EU4 ] 政体改革项目一览

楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-27 18:46:34
https://goo.gl/9ssafJ
刚刚Dharma的说明书发布了,其中列出了所有政体改革项目:
A.君主政体
1.权力结构
封建- 附庸上贡+25%
专制- 和谈索求花费-10%
海商主政- 仅限穆斯林/印度/中国/东非科技组,商人数+1
印度苏丹- 仅限印度科技组的伊斯兰国家,有Iqta税制钮,并+3异教容忍
幕府- 仅限支配京都的大名,外交官+1,出使耗时-25%,行省上限+2,专制上限+5
大名- 仅限幕府附庸下的大名,陆军士气与步兵战力+10%
独立大名- 独立的大名,加成同上,但行省上限-3
天朝- 仅限中原正统,威望+0.5
选举王政- 仅限波兰与波立,专制上限-30,附庸上贡+25%,叛乱-1,行省上限-2
Iqta- 须信伊斯兰教,启用税制钮,税收+5%,附庸上贡+33%,
英伦王政- 仅限英格兰与大不列颠,开启国会,正统度+50%,专制上限-30%,叛乱-1
土鸡帝政- 仅限土鸡(之前不是连鲁姆也可以?),开启帕夏与宫斗事件,
专制上限+5,正统度+50%,和谈索求花费-10%,行省上限+3
普鲁士王政- 仅限普鲁士,启用军国主义,厌战-2%,叛乱度-2,
专制上限+10%,君王军事能力3点起跳
罗斯公国- 须为俄罗斯文化组,启用沙俄按钮,叛乱度-1,税收+5%
沙俄帝政- 成立沙俄,启用沙俄按钮,人力+20%,年度专制+0.1,自治度-5%,行省上限+5
奴隶苏丹- 仅限马穆鲁克(所以再也不能在台湾自创高加索人专政的马穆政体国?),
https://i.imgur.com/NSPGx43.png
开启贩奴按钮,文化上限+3,接纳文化花费折半,
同文化顾问费用-25%,君主内政能力2点起跳
封建神权- 仅限穆斯林(所以不能用这玩本愿寺?),传教士+1,传教力+1,国教容忍+2
东南亚封建- 须信佛教,附庸上贡+15%,附庸提供陆军上限+100%,行省上限+1
黄牛国封建- 须信印度教或佛教的南印文化国,附庸提供陆军上限+100%,人力+15%
锡克帝国- 须信锡克教(终于有用了?),人力+10%,陆军维持费-10%
罗阇王政- 须为印度西北文化,但不得为马拉塔文化年度陆军传统+0.5
贡德王政- 须为中印度的Gond文化,省分防御+20%
2.贵族特权
授予特权- 人力+15%
削弱贵族- 税收+10%
商人特权- 须点过海商专政改革,贸易距离+30%,贸易效率+5%
孟加拉商人- 须为孟加拉穆斯林,商人+1,贸易效率+20%
苏菲同化- 须为孟加拉穆斯林,传教力+1,种田费-5%
珀力加领主- 须为南印文化,步兵战力+10%,种田费-5%
锡克武士- 须信锡克教,异端(就印度教)异教容忍+1,陆军士气+5%
德干贵族- 须为南印文化的穆斯林,免费外交政策+1
蒙兀儿朝廷- 须为蒙兀儿,开启文化接纳系统,若接纳德意志,物产效率+10%;
若接纳北欧,税收+10%;若接纳法兰西,外交官+1
3.官僚体系
中央集权- 自治度-0.05
地方分权- 文化上限+2
征募希狄人- 须为南印穆斯林,要塞维持费-10%,行省上限+2
蒙兀儿官制- 须为蒙兀儿,陆军传统衰减-3%,行省上限+3
4.行政管理
教士治理- 免费内政政策+1
贵族治理- 将领花费折扣(刚公开时是折10%)
菁英治理- 顾问花费-10%
德干苏丹制- 须为南印穆斯林,行省维持费-20%
蒙兀儿地税- 须为蒙兀儿,行省上限+3
5.议会制度
国会- 开启国会,叛乱度-1
王室诏令- 专制度上限+5
贵族会议- 陆军传统衰减-0.5
三级会议- 物产效率+10%(等法国国家包看会不会有新按钮)
荷兰联合省- 开启王党-联省条棒,稳定花费-10%
6.专制或宪政
朕即国家- 行省上限+5
代议制度- 非行省自治度-10%
7.分权趋势
绝对专制- 专制度上限+5,专制度增长+0.1
立法机构- 免费内政政策+1
改制共和- 如字面
改制神权- 同上
*关于印度政体的总结
若国家属印度洋四大科技组,则能点选"海商专政(1)","商人特权(2)";
若采用印度科技组且信伊斯兰教,则能点选"印度苏丹(1)",
如果是南印度的苏丹,还能加点"德干贵族(2)","征募希狄人(3)","德干苏丹制(4)",
如果是孟加拉苏丹,则能加点"孟加拉商人(2)"或"苏菲同化(2)";
若信奉佛教三派,可点选"东南亚封建(1)";
若在南印信佛教或印度教,可点选"黄牛国封建(1)",进一步可选"珀力加领主(2)";
若信锡克教,其改革依序为"锡克帝国(1)","锡克武士(2)";
西北与中印度则各有"罗阇王政(1)"与"贡德王政(1)"改革;
最后,蒙兀儿的改革依序为"蒙兀儿朝廷(2)","蒙兀儿官制(3)","蒙兀儿地税(4)".
B.共和政体
1.权力结构
寡头制- 税收+5%,任期四年
商人主政- 开启商共三派系等机制,商人数+1,专制度上限-10
贵族掌政- 陆军传统+0.25,任期八年
元首独裁- 当触发元首独裁灾难时改制,降低自治度,
异教容忍+1,陆军士气+10%,无任期限制
革命共和- 须爆发革命,开启革命三派系,异端容忍+2,陆军士气+10%,自治度-0.2
农民共和- 仅限那个农民国,物产效率+10%,陆军士气+5%,专制上限-50
自治城市- 须为神罗钦定的自治市,物产效率+10%,种田花费-10%,专制上限-20
贸易都市- 由商共放出的贸易城,同样有商共机制,贸易力+10%,专制上限-20
米兰共和- 须由米兰事件触发,税收+10%,陆军士气+5%,行省上限+1,专制上限-30
美国共和- 须为美国,开启国会,降低厌战,稳定花费-10%,专制上限-30
联邦共和- 须为美国,开启国会,外交声誉+1,防谍度+10%,专制上限-30
殖民总督- 须为殖民地,自治降低更快,陆军士气恢复更快,典范接受费-10%,行省上限+2
荷兰共和- 须为尼德兰,开启王党-联省条棒,重船战力+10%,
贸易效率+10%,行省上限+1,专制上限-30
哥萨克国- 须为哥萨克国家,开启哥萨克机制,骑兵战力+20%,
骑兵花费-20%,骑兵比例+20%,行省上限+2
2.共和精神
专制集权- 叛乱度-1
政治世家- 候选人随机属性+1,能产生同家族的候选人(替佛罗伦斯政体铺路?)
共和主义- 共和传统+0.2
3.选举频度
高频度- 任期-1,专制上限-10
低频度- 任期+1,专制上限+10
4.联邦与邦联制
省政府- 行省维持费-25%
行政区划- 行省上限+5
联省制- 国家贸易力+10%
5.议会制或总统制
议会制- 开启国会,叛乱-1
总统制- 典范接受费-10%
6.巩固权力
扩大行政权- 稳定花费-15%
权力下放- 外交官+1
7.行政指导原则
政治指导- 免费内政政策+1
道德指导- 免费外交政策+1
8.投票权
地主优先- 人力补充速度+10%
市民优先- 陆军士气+10%
9.公职派任
抽选制- 贪腐度-0.05
普选制- 文化上限+1
10.独裁化
夺权称帝- 改制世袭,损失四项改革
神权化- 改制神权,损失六项改革
集权化- 专制上限+25
重申共和价值- 免费内政政策+1,连任损失共和传统-10%
*政体细化看起来像是意大利DLC会有的东西,
不过开发组确实用它区分印度各政权的差异,又不致流于按钮套路,
希望往后意大利增补能用这系统细化各邦国的差异,像是威尼斯与热那亚任期的不同.
C.神权政体
1.统辖权
教士- 税收+5%
骑士修会- 堡垒维持费-20%
教宗- 教宗国限定,威望+1,国教容忍+1
2.传教取向
对内传教- 国教容忍+2
向外布道- 与异教国和谈花费-20%
3.圣战理由
防卫圣地- 威望+1
对抗异端- 士气+10%
驱逐异教徒- 种田费-5%
4.教士行政
官僚化- 任一政策免费
狂信者- 稳定花费-10%
5.世俗化
伸张教主威权- 每年专制度+0.1
加冕为王- 改为君主制并失去两项改革
走向共和- 改制共和并失去两项改革
世袭化- 穆斯林限定,改制神权封建
为神明服务- 须为教宗国,可让教宗上战场,将领开火+1
D.部落政体
1.部落内政
专制统治- 造核费-10%
部族王国- 附庸上贡+20%
游牧- 人力+20%,陆军上限+20%,行军速度+20%,破城掠夺速度+50%,补兵花费-50%,
被征服省的民族主义-5年,传播典范的速度降低
部族联盟- 使用部族联盟按钮,被征服省的民族主义-5年
(记得部族联盟本来限制开局是两羊或阿拉伯部落才能选?)
西伯利亚联盟- 须为西伯利亚文化,可以移居,稳定花费-33%,传播典范的速度-20%
2.部族文化
尚武传统- 人力+20%
文明化- 税收+5%
3.宗教或世俗化
虔信教团- 稳定费-10%
阳奉阴违- 陆军维持费-20%
4.近代化
中央集权- 行省+3,专制上限+10
维持传统- 造核费-5%,稳定费-5%
5.改革
改制王政- 采行君主制
改制共和- 采行共和制
改制神权- 采行神权制
改制汗国- 采行游牧制
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-27 18:56:00
又变成新游戏了
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-08-27 18:57:00
倒车风云
作者: louis210000 (louis210000)   2018-08-27 19:11:00
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2018-08-27 20:25:00
锡克白板 帮QQ
作者: Yshuan (倚絃)   2018-08-28 11:34:00
改制汗国- 采行游牧制 # 每个部落皆可游牧?
作者: protector123 (公卿王)   2018-08-28 11:37:00
新游戏上线
楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-28 11:48:00
有个成就要印度部落改制汗国可能条件之一是定都草原(Steppe)地形省?
作者: twrexking (飞羽光)   2018-08-28 12:19:00
囧 这个改动好大 眼花撩乱
楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-28 12:59:00
没这系统的话印度可能要有五组政体按钮...这周日志本来要谈的是上列的改革条目,但总监说请自己看说明书,日志只整理前面提过的东西,下周才上更新条目
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2018-08-28 20:38:00
推 原来锡克的机制是跳事件@@

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