原文出处: https://goo.gl/dnJjh3
2.1改版的代号是"Niven",处于开发初期因此没有确切的上线日期
目前只先谈论能够释出的讯息
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特异点重制
在新版本中我们将以几种方式重制特异点
首先是移除了探索失败的风险──
我们发现探索失败的机制对于游戏体验的增进甚微
大多数时候都使得玩家感到挫折,或是干脆等到成功机率最高才回头研究
与其让科学家技能等级与失败风险挂勾
取而代之的,未来我们将把特异点研究所需时间与科学家等级结合
特异点研究时间将取决于科学家技能等级相对于特异点等级的差异
例如二级科学家研究二级特异点速度很快,研究十级特异点将会需要非常久的时间
你可能会选择晚点再回来,以避免浪费珍贵的早期探索良机
https://i.imgur.com/Ad9B1gM.png
(注记:图内时间非最终定案)
与此改变相伴,我们在事件纪录中加入了特异点追踪功能
将能够帮助你更容易回头研究之前跳过的特异点
https://i.imgur.com/79iSrpp.png
超空间通道生成机制
另一个在新版本中改变的是超空间通道网络的生成机制
比起简单地试图将一个星系连接另一个星系
我们改变了算法,现在将会尽量制造内部高度连结的个别星团
每个星团间则只有较少的连结通道,借此制造对外隘口
这些隘口也被重新设计,避免将宇宙巨兽或其他强大怪物放在那
同时增进AI侦测适合放置星际堡垒地点的能力
超空间通道连结度将会决定星团间有多少通道,能否更容易避开隘口等等
https://i.imgur.com/XJutAbR.png
(注记:此图非最终状况,算法仍在改善中)
同时对于MODDER而言,他们也能简单地制作出不与主要超空间通道连结的星团
新星球与新星系
最终,我们增加了一些新的星系与星球种类进入游戏
首先是双星与三星系统──超过一个恒星的星系
这种星系比起单恒星星系,通常有更多的行星与资源
我们也增加了一些新的恒星类型
例如棕矮星(虽然这并不是恒星)与K级红超巨星
我们也让星系内的小行星带能够产生超过一个
以制造某些蕴藏丰富矿物的小行星星系
最后,还有一些拥有大量资源的独特星系,但有强大的宇宙生物守卫
https://i.imgur.com/Y4Wb7sI.png
https://i.imgur.com/thAQ9yg.png
https://i.imgur.com/5ANcBfO.png
本周到此为止,下周将会谈论被称为"L-Cluster",有点神秘的东西
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个人很赞同这些新内容... 失败机率在2.0初期很恼人
我遇过5%失败连爆两次,初期又很缺能源... 直接重开不解释
另外新的超空间生成的modder注记
不知道是否有机会弄出只有虫洞联外的独立区域
新恒星类型与星系类型我一直觉得早该做了
MOD里面一堆精美的模组... 可是如果玩铁人档大多数都不能用
虽然我stls成就只差两三个而已... 但还是习惯性都开铁人