版本1.25
Shahanshah :以Ardabil成立波斯。其意为王者之王。
This is Persia:成立波斯,并拥有安纳托利亚、埃及、北希腊、Morea与Macedonia地区
所有核心省分。
这次来体验一下萨非教团成立波斯的历程。
阿尔达比勒传闻是苏菲教团发祥之地,后来夺取白羊治下的大布里士,并陆续南下加兹温
、伊斯法罕、设拉子等波斯大城。
第二个成就,应该是向某部电影致敬,但不知为何将埃及纳进波斯辖下。如果是致敬希腊
人东征,也应该纳入黎凡特...总之这个范围我有点想不透。
Ardabil的国家理念如下:
国家传统 → +15% 国家人力
+10% 人力恢复速度
+10% 陆军士气 & -0.1% 月虔诚
+15% 骑兵战斗能力
+2 正教容忍
+2% 对异教传教力
+20% 间谍效率
-10% 稳定成本
+1 年度正统
国家雄心 → +1 年度威望
看起来是个用人力优势打仗+传教与内政并重的组合,缺点可能就比较花钱吧。
同场加映,波斯的国家理念如下:
国家传统 → +10% 陆军士气
+15% 骑兵战斗能力
+15% 国家人力
+10% 物产
+5% 纪律
+20% 商队贸易力
+5% 生产效率 & +1年度威望
+10% 人力恢复速度
+10% 国家税收
国家雄心 → +5% 陆军士气恢复速度
跟Ardabil比起来,军事理念的顺序变动,宗教的部分被改成内政,宗教的加强则由成立
帝国的加成弥补。
整体看起来,比Ardabil还更有发展性。
而且两个政权的旗帜超像!
开局只能往里海发展,如果黑羊挥军往东的话就...重开吧!
在Shirvan趁我远征北高加索时入侵,我往西绕山一圈反打后,总算度过最险峻的十年,
也拿下东进波斯高地的筹码。
但多年征战,加上地势不利开发,扩张之路仍然艰辛,直到1534年才顺利打通库姆─伊斯
法罕的走廊。
https://imgur.com/3e1k0KH.jpg
1540年,总算得以成立波斯,比史实的教团晚了近40年。
https://imgur.com/MhTafdv.jpg
https://imgur.com/Op3J9gY.jpg
后续照任务的要求,持续往呼罗珊、法尔斯等国进攻;而此时国力太弱,虽然游戏里相对
史实,火炮已使用了数十年,但最好先容忍奥斯曼的美索不达米亚扩张,待日后再回头处
理。
1610年,攻灭呼罗珊与法尔斯,除荷姆兹岛未纳入外,波斯湾内已由我主宰。
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接着就继续打下德里的克尔曼到阿富汗等地,将东境定在苏莱曼山脉。
之后如同史实,与奥地利同盟,再加码一个俄罗斯,开始三方进攻土耳其,并将夺取省分
视为第一要务。
1655年,奥斯曼的小亚细亚走廊已被我截断。
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1693年,与奥斯曼开战数次后,在帝国主义+专制度90+外交理念下,拿下极丰硕的战果!
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战后由附庸承担部分领土的消化,接着就是休养15年,等待最后一击。
1700年的战间期,正在吞并附庸Ardalan,前一战成立的希腊附庸晚点再吞。
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最后就是把爱琴海跟巴尔干、埃及的省分割干净,吞并附庸就完成了。
https://imgur.com/ihgafuj.jpg
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理念顺序如下:
革新 → 为了点-5%理念成本、+10%稳定成本的那个决议
防守 → 克服地形,同时化劣势为优势
经济 → 波斯产一堆高价品,可以叠高财政优势
进攻 → 准备与奥斯曼开战
品质 → 同上,人力就靠国家理念与设施补强
外交 → 奥斯曼太大,开外交多割几块地
成立波斯后感觉很吃香,政体三个按钮几乎可以常驻(5年才花50点,很划算),某任务又
对省分超大方。
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甚至历史上的改革发生后,科技可减20%,配合其他加成,让我行政科技120点就能升级:
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比提高稳定还划算....
有些事件我觉得蛮细腻的。
例如波斯微型画:
https://imgur.com/8v8Tiq2.jpg
萨法维的公主,Pari Khan Khanum:
https://imgur.com/XdmHg9D.jpg
应该还有其他但我没截到的一些花絮。