HOI的开发日志最近好像没人翻了
可是小弟没能力像板上前辈翻得这么生动活泼所以就不献丑了
不过看到许多推文都在为将领经验所苦
所以决定把这个很重要的改动PO上来让大家知道
/////////////重点/////////////
1.5.0的经验值计算是有瑕疵的
1.5.2应该会比较正常一点
//////////////////////////////
现行的经验值计算方法非常简单
只看参与战斗的部队数&战斗时间
这表示当你费尽心机让自己的部队取得越多优势进攻
能拿到的经验值越少
你的攻击力增加了n%, 几乎就等于经验值减少了n%
如果是包围跟run over更惨
一场包围战可能只持续十几个小时
然后大量的经验值就跟着被歼灭的部队一起蒸发了
也就是说现行版本练将领最快的方法就是画线平推
已经看到有人光靠平推就在1940练出三只满等将领了
等于将领经验值要靠人力去换, 正所谓一将功成万骨枯
1.5.2的几个预计修正点
-战斗时间越长, 得到的经验值越少
战斗如果持续一个月, 只能获得10%经验
-攻击力比对方高会获得奖励倍率, 最多4倍
-歼灭也会有经验值
所以当自己打完世界大战发现主将的等级只有少少的6也别太灰心
这某种程度上也代表其实你玩得很有效率