https://goo.gl/AEYKor
继上个月介绍的芬兰更新,
本周谈的是新的开局规则"飞地自动独立"
这条规则共有六种设定:
关闭- 一如旧版,飞地不会自动独立
有限度地独立- 与首都Area相隔超过一块伯爵领,或无法坐船抵达,
或未处于主君主头衔法理内的省分,会在先王驾崩后独立
有限度地独立(海距)- 与首都Area相隔超过一块伯爵领,或超过"1000单位海距",
或未处于主君主头衔法理内的省分,会在先王驾崩后独立
积极地独立- 无法坐船抵达首都Area,或未处于主君主头衔法理内的省分,
会在先王驾崩后独立
不留情地独立- 与首都Area相隔超过"1000单位海距",
或未处于主君主头衔法理内的省分,会在先王驾崩后独立,
集体独立- 与首都Area相隔超过"1000单位海距"的省分,会在先王驾崩后独立,
这规则让AI大帝国维持不易,故将封锁成就
若主君战争期间驾崩,不会让任何飞地独立,
若飞地是主君直辖省,则会随机生成当地农民来领导独立,
骑士团不会被飞地规则限制.
下篇日志要介绍另一区的省分更动,但不保证能在下周刊载.
(玉龙改版过了快半年,2.9的开发进度还处于
"we’re still early in the development cycle."的阶段,
不知开发组员宣称这资料片的"large"规模会有多大?)
*心得:
海距看来是个新机制,也许"海军"要在CK2登场了?
受限系统无法做到EU4那样的海战,但若能设计个附加系统,
仿照HoI4的空军般,玩家可以生产船舰,分派它们巡航海域执行各种任务,
像是护航商船来增加收入,掌握制海权阻止敌军运输船登岸等等,
柏柏尔苏丹们藉著制海权,也能阻止南欧国家往北非发动圣战.