基本上与上一篇相同,但是开发那边又加上了点新东西
我只翻译黄色部分,但是修BUG那边有不少我认为不是挺重要的就跳过惹...
原文: https://goo.gl/pyLKxm
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内容调整
# 有天选者的帝国增加事件成为神圣帝国
# 调整泰坦在舰队中的阵型,现在会尽量躲在全体舰队中央,避免用脸坦伤害
# 增加新飞升:掌握虚空,效果为增加星际堡垒上限四点
# 星际堡垒最高上限增加至一百座
平衡调整
# AI帝国现在也会被海盗侵扰
# 正常化击败利维坦后掉落的战利品建筑消耗,现在一律八百矿与一年时间
# 末日之后的废土传统现在起始首都资源会更平衡点
毕竟即使是疯狂麦斯也无法只靠石油过活
# 带有侦查能力的海军将领现在必须要研发重力探测器科技后才会出现
# 星球绥靖者与中子扫荡器现在能够用在被虫群感染的星球
# 针对同个目标帝国的买凶行为现在有二十年冷却时间
# 增加泰坦在战斗中脱离的机率
传统调整
# 附庸国现在不再上缴该国海军部分上限给予宗主国
现在是将所有臣属(不单只有附庸国)的人口计入宗主国内计算
(基本上是为了砍放几颗单球附庸爆海军上限的玩法)
飞升调整
# 飞升:行政魄力的法令持续时间由+100%调降为+50%
BUGS修正
# 不能于原住民头上修交易站赚钱了
# 降级星际堡垒时会删除多出的防御平台
# 除了能在重力圈外修建的巨型建筑,现在所有巨型建筑都要有能立基的星球
(这个应该是因为BUG修筑一堆科研大造之类的...)
# 修正机器终结者的文本,现在会正确反映船舰消耗折扣
# 殖民船现在会正确地跟随帝国修正效果改变造价
# 机械终盘危机的机械星球现在可以被星球绥靖者与行星粉碎者做掉
# 修正巨像与抑制CBs不正确地跳出的问题