楼主:
DogEggz (DogEggz)
2017-11-09 23:06:48原文: https://goo.gl/YVMcjF
目前Stellris的战争目标系统太自由了
可以用随便一个理由宣战,然后割让任何一颗星球
就算是一颗在星系另一端且在敌国中心的星球,你也能直接割走,甚至不需要派兵过去
但另一方面它也有它的限制,你只能选择割让星球,没有其他和谈条件
配上旧的国界机制,让你很难透过战争拿到你真正想要的东西
同时还有和谈的接口也设计不良;作为盟友加入战争的利益太低等问题
所以我们决定将战争目标系统、和谈系统与宣称的概念重新设计
再次提醒1.9版还在很早期的开发阶段,所以不要对图中的数字和接口太认真
作者: TSCSwald ( ) 2017-11-09 23:16:00
新的和谈系统感觉满有趣的 能不能引入EU4啊...现行的EU4和谈不可能实现像西班牙继承战争 七年战争那种结果 用这个的话搞不好就有希望
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2017-11-09 23:19:00又要造宣称囉o'_'o
作者: yo7536108 (Sherlock) 2017-11-09 23:24:00
这样改动也变相增加了陆军的重要性,蛮不错的改动,而且边陲与核心也更能分别出来,可以想像以后战争前线的易主也比以往刺激XD
作者:
mp2267 (风笔)
2017-11-10 01:50:00相对来说,游撃占领抢分数,然后以最低分迫割让对方后方首都的战术没了
作者:
joe1220 (NoJeo)
2017-11-10 09:17:00在这种影响力竞争下,羞辱战争会盛行起来吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-10 09:52:00整体看来以后初期快攻流只剩三流氓能稍微玩一下,其他政体要真正开战大概要等60年(过去这是第二波平A)吧
作者:
labeck (其实我是双鱼吧?)
2017-11-10 19:55:00这是群星2的开发日志?(误