[Stls] 1.9开发日志#3: 宣称与和谈系统重制

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 23:06:48
原文: https://goo.gl/YVMcjF
目前Stellris的战争目标系统太自由了
可以用随便一个理由宣战,然后割让任何一颗星球
就算是一颗在星系另一端且在敌国中心的星球,你也能直接割走,甚至不需要派兵过去
但另一方面它也有它的限制,你只能选择割让星球,没有其他和谈条件
配上旧的国界机制,让你很难透过战争拿到你真正想要的东西
同时还有和谈的接口也设计不良;作为盟友加入战争的利益太低等问题
所以我们决定将战争目标系统、和谈系统与宣称的概念重新设计
再次提醒1.9版还在很早期的开发阶段,所以不要对图中的数字和接口太认真
作者: TSCSwald ( )   2017-11-09 23:16:00
新的和谈系统感觉满有趣的 能不能引入EU4啊...现行的EU4和谈不可能实现像西班牙继承战争 七年战争那种结果 用这个的话搞不好就有希望
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-11-09 23:19:00
又要造宣称囉o'_'o
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-11-09 23:24:00
这样改动也变相增加了陆军的重要性,蛮不错的改动,而且边陲与核心也更能分别出来,可以想像以后战争前线的易主也比以往刺激XD
作者: tin123210 (tineye)   2017-11-09 23:38:00
这样好多了,之前无止尽的堆分数好痛苦
作者: mp2267 (风笔)   2017-11-10 01:50:00
相对来说,游撃占领抢分数,然后以最低分迫割让对方后方首都的战术没了
作者: gostjoke (鬼笑话)   2017-11-10 07:00:00
之前一直被偷后防 潮痛苦
作者: zaknafein987 (苍)   2017-11-10 08:30:00
跟本是新游戏嫲
作者: joe1220 (NoJeo)   2017-11-10 09:17:00
在这种影响力竞争下,羞辱战争会盛行起来吧
作者: lordmi (星宿喵)   2017-11-10 09:52:00
整体看来以后初期快攻流只剩三流氓能稍微玩一下,其他政体要真正开战大概要等60年(过去这是第二波平A)吧
作者: bladesinger   2017-11-10 16:57:00
一堆1.9打成1.5啦,虽然看得懂就是了
作者: vicklin   2017-11-10 18:56:00
开战不用一直猜说敌方要来摸哪边了,至少有个预测
作者: leon123811 (毓飏)   2017-11-10 19:21:00
希望休战期能缩短
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2017-11-10 19:55:00
这是群星2的开发日志?(误
作者: evilcherry (邪離子)   2017-11-11 15:55:00
EU需要的其实是AE增加叛乱度...
作者: dannywei611 (dannywei)   2017-11-11 16:51:00
林登万不能不能上天 这样加叛乱度不舰得有用

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com