[HOI4] 1.5开发日志#9: 决策与任务系统

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 00:57:07
原文: https://goo.gl/M27cLh
国策系统能表达出复杂的"剧情线"和国家的长期方向,
能让玩家每次游戏时专精于不同路线
但国策系统本身非常不弹性,完全取决于国策树设计优良与否
且每个国策都需要70天才能显示效果
为了有效的选择国策,往往要预测游戏世界未来几年的发展趋势
这对玩家和我们设计师而言都是非常不便的
因此我们引进了决策(Decision)系统和任务(Mission)系统
前者是玩家用来解决突发状况的手段,不需要苦苦地等待70天一次的国策
后者是玩家需要解决的问题
决策和任务系统可以被MOD,让我们的内容设计师和Modder能提供更多的游戏内容
决策、任务与事件接口
https://imgur.com/a/PPyTm
决策系统
决策有分两种
一种就和其他P社游戏一样,点了之后马上就会获得加成
另一种则是渐进式的,在决策施行期间,会根据决策给予加成或惩罚
施行结束后会给予像一般决策一样的加成
启用决策需要消耗政治点,根据决策的不同可能还要消耗额外的资源
例如"军事改革"决策,除了政治点之外,还会给予经验值获得变少的惩罚
邱吉尔演讲决策,属于普通决策,使用后获得一次性加成
https://i.imgur.com/agxmaii.png
战争宣传属于渐进式决策
https://i.imgur.com/eJfK8ah.png
现行的一些游戏机制会被融合入决策系统中
例如意识型态的转换,现行版本是借由雇用顾问,等待触发事件来转换
玩家并无法控制这些事件,只能听天由命等待RNG
且事件触发后也没人会头壳坏掉去选内战选项,让事件完全没有策略性
而在决策系统下,雇用意识形态顾问后可以解锁相关的决策
你可以自己使用和平合法,但耗时较长的内部政治决策
或是选择简单直接快速暴力的内战决策,来切换意识形态
公投或武装独立,今晚你选哪一道?
https://imgur.com/a/7WfUZ
选择内战的玩家现在可以透过决策来增强自己的胜算
这些内战相关的决策可以让你获得攻击加成、免费的军备等等好处
当然你也可以不管三七二十一直接抄家伙开干,要如何进行内战现在掌控在玩家手中
只要你达到了决策的先决条件
不管是和平路线或内战路线,玩家都能自己掌控转换意识形态的节奏
借由拉拢军官和计画突袭作战来增加内战胜算
https://i.imgur.com/meEwgWv.png
争取人民支持、毁谤政府、利用公投逼迫权力交替
https://i.imgur.com/eSr6l2f.png
另一个和决策系统有融合的是资源系统
在不剧烈的改变资源分布的情形下,资源系统是游戏中最不弹性的系统之一
而借由决策系统,玩家能进行各种资源探勘的决策,来增加本国的资源产量
这些资源探勘决策的效果取决于探勘科技的程度
在付出代价后,决策可以让玩家提早开采一些史实存在的资源
资源探勘决策会和国策树中增加资源的国策冲突
启用其中一个后另一个就会失效,避免资源过多
三个民生工厂日夜工作60天后,在帕劳成功开采铝矿
https://i.imgur.com/dBw78Ue.jpg
由于许多决策都像资源探勘一样需要征收工厂
因此在建造接口新增了一个"特殊计画"的分类,让玩家更容易知道决策花掉了多少工厂
特殊计画中,可以看到拆毁马其诺防线需要5个民生工厂
https://i.imgur.com/ILay5yl.png
任务系统
任务是玩家需要达成的目标
任务完成后,会给予和决策一样的加成
但和决策不一样的是,有些任务是有时间限制的
获得任务后若未在时限内完成,则会受到惩罚
例如这个精美的Z计画任务,就要求你在时限内造出指定数量的船只
Z计画任务,五年内要造出很多船
https://i.imgur.com/Ua8XPqC.jpg
任务系统也方便我们指导玩家如何侵略敌国
你可以启用一些任务相关的决策来获得任务,并给予你特殊的加成
但你没有成功达成任务的话,这些决策可是会反噬你的
启动巴巴罗萨作战后,要在180天内打下四座城
https://i.imgur.com/Wgcx0wA.jpg
除了决策给任务外,这两个系统之间也有更多的互动方式
例如德国的安东行动(Case Anton)决策,可以让你吞并并取得维琪法国的残余舰队
但这个决策需要七天才能完成,同时维琪法国会获得摧毁舰队的决策
如果德国能在两天内打到土伦的话,就能阻止法国选择决策
维琪政府如果抵抗超过两天的话,德国就只能得到领土而没有舰队
英国则是能在安东行动发生后,借由决策对维琪法国发布最后通牒
交出舰队的控制权,不然就攻击法国剩余的舰队
安东行动决策
https://i.imgur.com/9temnBF.png
维琪法国获得摧毁舰队决策
https://i.imgur.com/hirEMQh.png
英国的"突袭凯比尔"作战,对法国下最后通牒
https://i.imgur.com/2fLojGo.png
之前开发日志有提到的MEFO法案,也是借由任务系统来运作
https://i.imgur.com/YWf0Tmp.png
灾难事件(Crisis)
我们想借由决策系统让游戏变得更动态,但在旧有的国策和事件系统下是无法达成的
因此我们在决策系统下加入了一些灾难事件
在某些条件下会触发灾难,例如之前开发日志有提到的低稳定和低战意
会让国内产生许多问题,这些问题会出现在决策接口中
以任务系统来模拟状况的恶化,让玩家透过决策系统来解决问题
透过这种方式玩家就不用一直被跳出的事件干扰游戏的进行
低战争意志造成躲避兵役的灾难事件,需要在时限内解决
https://i.imgur.com/R8IZ2PN.jpg
谈到跳出事件,现在玩家能设定一般事件和新闻事件是否会跳出到最上层
若玩家设定这两类事件不跳出,则会暂时储存在决策接口中
事后玩家能在时限内随时浏览事件
决策接口内的事件储存区
https://i.imgur.com/sv5XULj.png
决策与任务系统属于免费改版
基本、核心且必要的决策/任务会包含在免费改版中
其他提供玩家代入感的决策/任务则是付费内容
和新国策树有关的决策也绑定资料片
下礼拜会谈到新的国策树
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-11-09 01:07:00
大庆油田出来救援了
作者: iidxiir3 (笑问)   2017-11-09 01:27:00
All Hail Victoria! 2048应该不用请孙子烧给我...
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2017-11-09 01:40:00
感觉变成比较不自由了
作者: ihero (殉情未死)   2017-11-09 01:52:00
EU化
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 01:53:00
不会不自由啊,大不了不点决策不接任务,没有加成就变难推而已
作者: Kona72956 (秋条)   2017-11-09 02:06:00
终于可以爽快内战惹
作者: LI40 (WanNiang)   2017-11-09 05:30:00
总算有大东西出来了xd
作者: siegfrieda (胖呆)   2017-11-09 07:26:00
可以开采史实资源代表大庆油田终于可以出来救援了吗
作者: ZirconC (Zircon)   2017-11-09 08:03:00
大庆油田:日本DLC付费解锁
作者: gostjoke (鬼笑话)   2017-11-09 08:50:00
如果是玩家玩维奇法国 可以自删舰队吗LOL
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-11-09 09:27:00
这代石油不重要 大庆没差啦 比较缺钢铁 连美国都缺
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-11-09 10:09:00
感觉不错
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2017-11-09 10:36:00
赞赞 模组大爆发的时刻来惹
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-11-09 10:41:00
问个 上面拆除马其诺防线看起来是法国自己点的(比荷卢没被占领应该不是德国),这样有何意义?
作者: aterui (阿照井)   2017-11-09 11:04:00
只有向德国输诚的时候才需要拆吧,法国要加入核心国的条件?
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-11-09 12:30:00
上面的自删舰队,之前似乎有更新说要销毁军武要90天后才会生效
作者: vicklin   2017-11-09 12:42:00
大庆油田救援啦
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-11-09 14:17:00
我看模组全部打掉重练 全都改用决策,事件跟任务 谁还鸟国策
作者: LI40 (WanNiang)   2017-11-09 18:06:00
仔细看释出的图有很多很感兴趣的部分 像是成立国家跟英国的中印公路,入侵爱尔兰
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-11-09 19:17:00
入侵爱尔兰限法西斯英国或爱尔兰变法西斯ㄅ
作者: leon1309 (迷忆之途)   2017-11-09 23:26:00
嗯…跟越来越像不一样的游戏了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-11-09 23:36:00
等等 所以现在意思是 原本玩到一定程度资源就会夭寿缺的状态 改版后就不会发生吗?
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 23:51:00
我猜最后还是会发生,资源探勘给得太泛滥就会损失天然资源的重要性了
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-11-10 00:24:00
这代比起拥有天然资源 更强调天然资源在国际市场的可取得性 所以会如此设定我觉得差异不大
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2017-11-10 14:37:00
非常有感的更新,这不赖
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2017-11-11 04:41:00
一国决策一dlc 非常有感
作者: GKKR (台北村一辉)   2017-11-11 17:11:00
决策系统赞
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-11-11 17:44:00
愈来愈像欧陆4了
作者: Comartin38 (CM)   2017-11-15 19:36:00

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