※ 引述《pocan (吾乃上将潘凤)》之铭言:
: 1.菲律宾大部分的领土都属于西班牙的,
: 但因为岛上没什么驻军所以我就把菲律宾全境打下来,
: 可是想要跟西班牙签和约的时候,
: 因为war score太低,对方根本就不理我...
: 难道我要打到西班牙本土才有办法把菲律宾吞下来吗?@@
自从要塞系统后,
多数战争都要以占领要塞来拿分数居多,
可以切到要塞地图来看,会比较方便。
: 2.Inflation字面解释上好像是通货膨胀,
: 这个数值会有什么实质上的影响?
简单的说,要花额外多钱
: 3.经济收入栏有一个数值是Tariffs不知道是什么意思,
: 只知道好像跟殖民地有关联。
: 但我有去一些海外地区进行殖民,但这个数值一直都是0...@@
殖民地关税,
如果你还没有殖民地政府会算在你的税收
所以会是0
: 4.虽然精华区有解释贸易系统,但很多细节我还不是很确定。
: (1)只要我的城市有在某条商路上,
: 该城市就会自动有贸易收入吗?
: 还是一定要派商人去Collect from Trade才会有收入?
是自动有商品产出,商品是流动的有流向,
必须要派商人去收才能变成钱,
若不在你的首都的话,你的份额会缩水。
而首都本身就是收钱,所以不必派商人,
但派了也会增加一些收入。
: (2)派海军去Protect Trade,这个可以增加Trade Power。
: 系统会提示派海军到哪条商路,就会增加多少贸易收入,
: 但如果该条商路我没有派商人去Collect from Trade,
: 这样海军提供的保护能够让我多赚一点贸易收入吗?
可以,但要注意流向,
通常是派到上游拉钱到下游首都收钱。
或是撑大本地的贸易力量来收更多钱。
要注意上游要派商人引导到你想要的下游。
: (3)派海军去当海盗可以偷取同条商路上贸易对手的Trade Power,
: 那这样是不是该条商路的整体Trade Power并不会增加,
: 只是比例有了变化这样而已?
: 另外,海盗会不会影响国与国之间的外交关系?
: (4)有许多方式可以增加Trade Power,
: 但有没有什么方式是可以在不增加Trade Power的情况下,
: 去增加该条商路的总贸易收入?
: 举例来说,如果同一条商路我占了700点Trade Power、对手是300点,
: 而整条商路的总收入是1元,所以我可以赚0.7元、对手赚0.3元,
: 那有没有什么方式可以让这条商路的总收入提升到2元?
有的,就是贸易效率。
理念,或商人顾问,或外交科技超前,
都有这部份的增益效果。
: (5)除了理念、政策、典范的影响以外,
: 有没有什么方式可以增加商人数量?
: 因为我发现领土变多,商人不会跟着变多...
点理念,
殖民政府超过10地送一个
地区贸易公司贸易力量过50%送一个
: 5.关于外交指令
: (1)这些是我完全不懂有什么作用的指令:
: From Coalition Against
: Offer Condottieri
包围网
提供出租佣兵
: (2)这两个指令的实际差异在哪边我不太清楚:
: Establish Protectoate(建立保护关系?)
: Proclaim Guarantee(确保独立?)
保护国,科技要远超于它才行。
确保独立,外国不得对它发动战争或附庸。
若有,你可以跳下去战争,教训他们。
要注意解除后会有停战期间。
: (3)这三个指令的实际差异在哪边我也不太清楚:
: Send Warning(提出警告?)
: Threaten War(战争威胁?)
: Send an Insult(嘴砲?只知道这个会让对方有宣战理由)
警告该国不得攻击你的邻国,
若开战你可以跳进去教训他
不给地就战
羞辱,对宿敌使用会+5力量投射
: (4)Infiltrate Administration
: 这个指令的叙述好像是可以窃取某些资讯,
: 但没有明确提到可以获得什么样的资讯...
: (5)Issue Embargo
: 这个好像是可以降低对方的Trade Power,
: 但不懂为什么系统提示这也会降低我方的贸易效率?
: (6)有Sell Province指令,那有可以跟对方购买Province的方式吗?
: (7)有没有什么方式可以离间两国之间的关系,甚至可以诱导两国开战?
: 例如我迟早会跟大清帝国翻脸,
: 但在那之前想让他们先跟俄罗斯打起来之类的。XD
5 贸易禁运,打击他的贸易力量,
但影响你的贸易效率,在你们交集的区域
对宿敌使用无副作用。
6 无。
7 不太清楚。
: 6.关于Estates(社会阶级)
: 可能是因为我的自创国属于君主政体,
: 社会阶级有商人、教会、贵族这三个。
: 当我的领土稍微多一点的时候,
: 系统一直提示这些阶级在跟我靠北,希望能多一点控制权。
: 如果我一直不理他们的话,会发生什么事?
: 相对的,给他们太多控制权的时候,我会有什么实质上的损失?
不给足够的地,忠诚会掉,会有负面效果。
给太多地容易影响超过80,
会有灾难倒数,叛军以及一堆负面效果。
: 7.关于Core/State
: 这个我不是很懂...Make Core与State有什么实质好处吗?
: 我只知道吃下一些小国的时候,
: 系统会提示我要不要Make Core,
: 接着然后有时候会问我要不要让这个省份变成State,
: 更诡异的是,变成State以后,系统会再问一次要不要Make Core...@@
: 8.海军有两种任务
: Hunt Enemy Fleet
: Intercept Enemy Fleet
: 都是要选择海域进行任务,但这两个任务的实际在哪边?
猎捕敌船
闪避敌船(应该吧)
: 9.军队有Morale(士气)、Displine(纪律)、Tradition(传统?)这三个数值,
: 当然我知道些数值是越高越好,
: 但这三项数值的实际差异在哪边?
: 我的意思是,系统为什么不把这三项数值综合为同一个数值?
: 硬要分出这三项数值应该有其用意...
: 10.关于文化
: 在Government那一页的下方区块,
: 可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。
: 像我的自创国文化是Min(闽?),
: 但因为一直进军东南亚的关系,有许多东南亚的地区文化未被接受。
: 文化被接受有什么好处?
: 相对的,太多元的文化会有什么坏处?
简单的说,除了你本体文化外,
其他未接受文化都会有减益效果。
会反映在该省的税收人力传教等很多方面。
把光标放上去看就有明显的表示了。
: 11.我在澳洲有一些殖民地,
: 但好像超过一定数量的时候,他们就会独立。
: 例如我的自创国家名称为Taiwan,
: 澳洲殖民地就变成Taiwanese Australia。
: 殖民地独立是不可避免的吗?@@
: 而且我发现后来在澳洲其他省份进行殖民完成后,
: 其省份都会自动变成Taiwanese Australia的领土。
: 殖民地政府独立以后,对我有什么好处?
: 有办法跟他们翻脸,重新攻下来变回我的直辖领土吗?
不可避免,新大陆和澳洲就是会这样。
各地区有5个核心,就会变成一个殖民国。
有殖民类别的地图可以看,会比较好区别。
他们不是独立,还是你的下级。
相对的好处请见3-4的答案。
没有办法,除非你放弃本土大陆的所有地,迁都过去,才能直辖。
: 12.关于系统讯息
: 如果有省份可以进行建设的时候,系统左上方会弹出提示讯息。
: 先前几次开局的时候觉得很烦就永久关闭了,
: 但现在我后悔了...orz
: 要从哪边可以再把这个提示重新开启?
: 13.画面右方可以选择列出陆上/海上军事单位列表,
: 这个可以自订排序规则吗?
: 因为我发现这好像只能用单位数量由大到小来排序,
: 但我希望系统可以透过我的命名字母来排序。
: 问题可能还有很多,但目前只想到这些...
: 还请板上高手们不吝赐教了,感谢。orz
大略解答了一下。