Re: [EU4 ] 新手发问

楼主: Yshuan (倚絃)   2016-10-20 11:44:44
※ 引述《pocan (吾乃上将潘凤)》之铭言:
: 1.菲律宾大部分的领土都属于西班牙的,
: 但因为岛上没什么驻军所以我就把菲律宾全境打下来,
: 可是想要跟西班牙签和约的时候,
: 因为war score太低,对方根本就不理我...
: 难道我要打到西班牙本土才有办法把菲律宾吞下来吗?@@
战争分数除了CB目标 (注意是占领某省, 占领首都, 或是赢取大部分战争.)
CB目标达成后会随着时间给到25分.
另外就只能靠以下, 由多到少排序:
a 首都占领: 超级多
b 要塞占领: 稳定来源
c 海岸线封锁: 看海岸线的发展度, 首都会再加成.
d 交战获胜: 这应该是看杀敌数.
e 占领无要塞省分: 发展度高的会多一些
通常而言都靠a跟b拿分, c不多, d成本高, e主要是阻止对方补兵跟抢钱.
: 2.Inflation字面解释上好像是通货膨胀,
: 这个数值会有什么实质上的影响?
你任何的金钱花费(顾问, 征兵, 盖建筑, 任何用到的)
都会乘以当前的通膨数字 * 100%.
2点通膨你的步兵就会从10元 > 10.2
要塞就从200 > 204
: 3.经济收入栏有一个数值是Tariffs不知道是什么意思,
: 只知道好像跟殖民地有关联。
: 但我有去一些海外地区进行殖民,但这个数值一直都是0...@@
关税, 透过附庸接口主动调涨(记得会加独立欲望)
或著每隔几年就会有事件跳出, 此时选择加税的选项.
: 4.虽然精华区有解释贸易系统,但很多细节我还不是很确定。
: (1)只要我的城市有在某条商路上,
: 该城市就会自动有贸易收入吗?
: 还是一定要派商人去Collect from Trade才会有收入?
只看贸易区 (就是按E后的色块)
贸易区内的钱要麻流出给下游的国家Collect (可能一直往下游流动直到无下游)
或著就是该区有国家在Collect
: (2)派海军去Protect Trade,这个可以增加Trade Power。
: 系统会提示派海军到哪条商路,就会增加多少贸易收入,
: 但如果该条商路我没有派商人去Collect from Trade,
: 这样海军提供的保护能够让我多赚一点贸易收入吗?
因为你的贸易力量增强了, 可能导致该区Collect的国家收的变少,
导致有多一些些钱往下游流动, 通常这要搭配商人Transfer效果才明显.
: (3)派海军去当海盗可以偷取同条商路上贸易对手的Trade Power,
: 那这样是不是该条商路的整体Trade Power并不会增加,
: 只是比例有了变化这样而已?
: 另外,海盗会不会影响国与国之间的外交关系?
原本有10块, 你照你的海盗力量(等同贸易力) 20%, 先拿2块, 剩下才给人分.
但要注意海盗的加成不多, 能往下游拉通常会比较划算.
会降好感, 好像最多降100还多少, 忘了.
: (4)有许多方式可以增加Trade Power,
: 但有没有什么方式是可以在不增加Trade Power的情况下,
: 去增加该条商路的总贸易收入?
: 举例来说,如果同一条商路我占了700点Trade Power、对手是300点,
: 而整条商路的总收入是1元,所以我可以赚0.7元、对手赚0.3元,
: 那有没有什么方式可以让这条商路的总收入提升到2元?
把上游的钱吸进来, 或著提高该区的产能. 总之就是把饼做大.
此外有个Trade Efficiency, 他就是把你分到的0.7元再乘以一个百分比.
贸易中心会有稳定加成, 后期轻松150%. 非贸易中心收钱减成就很痛, 印象50%左右
: (5)除了理念、政策、典范的影响以外,
: 有没有什么方式可以增加商人数量?
: 因为我发现领土变多,商人不会跟着变多...
成立殖民政府, 在某个殖民区取得5省核心后自动成立, 10省获得1商人.
成立贸易公司, 在亚非贸易公司区可将省分加入公司,
公司的总贸易力在该区比例过半, 也有1商人.
两者分区都有地图模式分色块可以看, 自己找一下
: 5.关于外交指令
: (1)这些是我完全不懂有什么作用的指令:
: From Coalition Against
: Offer Condottier
: (2)这两个指令的实际差异在哪边我不太清楚:
: Establish Protectoate(建立保护关系?)
: Proclaim Guarantee(确保独立?)
: (3)这三个指令的实际差异在哪边我也不太清楚:
: Send Warning(提出警告?)
: Threaten War(战争威胁?)
: Send an Insult(嘴砲?只知道这个会让对方有宣战理由)
: (4)Infiltrate Administration
: 这个指令的叙述好像是可以窃取某些资讯,
: 但没有明确提到可以获得什么样的资讯...
: (5)Issue Embargo
: 这个好像是可以降低对方的Trade Power,
: 但不懂为什么系统提示这也会降低我方的贸易效率?
: (6)有Sell Province指令,那有可以跟对方购买Province的方式吗?
: (7)有没有什么方式可以离间两国之间的关系,甚至可以诱导两国开战?
: 例如我迟早会跟大清帝国翻脸,
: 但在那之前想让他们先跟俄罗斯打起来之类的。XD
http://www.eu4wiki.com/Diplomacy#Diplomatic_actions
练个英文吧
诱导两国开战不太直接, 要让他们彼此有仇恨的关系.
可能是你主导了某场战争将大清领土割让给俄罗斯之类.
: 6.关于Estates(社会阶级)
: 可能是因为我的自创国属于君主政体,
: 社会阶级有商人、教会、贵族这三个。
: 当我的领土稍微多一点的时候,
: 系统一直提示这些阶级在跟我靠北,希望能多一点控制权。
: 如果我一直不理他们的话,会发生什么事?
: 相对的,给他们太多控制权的时候,我会有什么实质上的损失?
http://www.eu4wiki.com/Estates
先看看 应该不难懂
影响少于某个数字会掉忠诚
影响超过80会喷灾难
: 7.关于Core/State
: 这个我不是很懂...Make Core与State有什么实质好处吗?
: 我只知道吃下一些小国的时候,
: 系统会提示我要不要Make Core,
: 接着然后有时候会问我要不要让这个省份变成State,
: 更诡异的是,变成State以后,系统会再问一次要不要Make Core...@@
自治度, 一个省份会提供 税收 人力 贸易力 特产产量 可能还有其他
这些数字都会乘以 100% - 自治度,
未加入core就只能拿到0, 未加state最多拿25%.
不是core的领土几乎不会被当作领土, 要持续经营的省份100%要加core
: 8.海军有两种任务
: Hunt Enemy Fleet
: Intercept Enemy Fleet
: 都是要选择海域进行任务,但这两个任务的实际在哪边?
我也没选过, 好像是战争时给船队的AI设定.
但我通常是指定船队路线时使用shift+鼠标左键给一个循环让他绕.
: 9.军队有Morale(士气)、Displine(纪律)、Tradition(传统?)这三个数值,
: 当然我知道些数值是越高越好,
: 但这三项数值的实际差异在哪边?
: 我的意思是,系统为什么不把这三项数值综合为同一个数值?
: 硬要分出这三项数值应该有其用意...
士气跟纪律是临场用到.
士气归零就是GG了, 两军交战你看到的血条就是士气.
纪律则是交战时你的攻防力量加成.
前期兵少士气重要, 后期大场面就是纪律重要.
传统很难维持, 必须持续交战. 主要影响手动招募的将军能力.
以及全面性的对士气,纪律,补兵速度,(看说明) 有些微影响.
: 10.关于文化
: 在Government那一页的下方区块,
: 可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。
: 像我的自创国文化是Min(闽?),
: 但因为一直进军东南亚的关系,有许多东南亚的地区文化未被接受。
: 文化被接受有什么好处?
: 相对的,太多元的文化会有什么坏处?
前面提到的自治度
不接受的文化自治度最少有25%, 同时不满度也有个保底.
: 11.我在澳洲有一些殖民地,
: 但好像超过一定数量的时候,他们就会独立。
: 例如我的自创国家名称为Taiwan,
: 澳洲殖民地就变成Taiwanese Australia。
: 殖民地独立是不可避免的吗?@@
: 而且我发现后来在澳洲其他省份进行殖民完成后,
: 其省份都会自动变成Taiwanese Australia的领土。
: 殖民地政府独立以后,对我有什么好处?
: 有办法跟他们翻脸,重新攻下来变回我的直辖领土吗?
这就是殖民政府.
让你对该区单纯只拿贸易力量和提供些微的军队上限.
以及战争时的协助(但AI控兵GG).
再来就是一开始讲的关税
: 12.关于系统讯息
: 如果有省份可以进行建设的时候,系统左上方会弹出提示讯息。
: 先前几次开局的时候觉得很烦就永久关闭了,
: 但现在我后悔了...orz
: 要从哪边可以再把这个提示重新开启?
重新读档就会有, 可能也有其他方法吧...
: 13.画面右方可以选择列出陆上/海上军事单位列表,
: 这个可以自订排序规则吗?
: 因为我发现这好像只能用单位数量由大到小来排序,
: 但我希望系统可以透过我的命名字母来排序。
不能, 不确定有没有mode 工作坊
补充一下P社游戏和K社不同,
小国开局极度非常辛苦.
新手由于连游戏机制都不熟悉, 一般是推荐选欧洲国家.
包含法/莫/卡/英/奥, 每个都有点不同的特色.
很开心有更多的新手加入这款游戏 :)
对于喜欢战略的玩家而言, P社真的是邪恶帝国阿!!!
作者: pocan (吾乃上将潘凤)   2016-10-20 12:07:00
感谢!原来有wiki可以查,我去研究看看XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-10-20 12:09:00
p社游戏都是精神时光屋
作者: leon123811 (毓飏)   2016-10-20 15:54:00
非贸易中心是trade power减成,如果那区只有你,对收钱没有影响。海盗在下游的敌国高收益区用很不错。
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-10-21 18:16:00
transfer其实要看该区其他国家怎么拉,如果本来就已经拉很多到你想要的区域,可以不用浪费商人

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