[EU4 ] 新手发问

楼主: pocan (吾乃上将潘凤)   2016-10-20 10:58:28
如题。
之前是先玩过HOI4,才发现有EU4这款游戏的,
前一阵子趁steam特价买了下来,
结果才发现这游戏比HOI4复杂好多,英文也难很多。orz
我重复开了好几局以后才稍微了解这款游戏...的冰山一角。
目前是玩最后一个默认剧本,
难度Very Easy(遮脸)、
专制君主政体的自创国,自创国点数有800所以buff可以全部调最高(再遮脸)。
初始领土选在台湾,也就是Kelang、Middag、Sakam这三个省份;
会先把Sakam选下来是因为不想跟大清帝国对干。
之前有参考板友玩郑氏王朝的心得,
以及靠着Very Easy难度与自创国点数的buff,
再加上初期运气不错,与大清帝国有军事同盟与王室联姻,
玩了一段时间以后觉得还算争气,
吃下了一些东南亚的岛屿小国。
这边有许多问题要来问大家了。
1.菲律宾大部分的领土都属于西班牙的,
但因为岛上没什么驻军所以我就把菲律宾全境打下来,
可是想要跟西班牙签和约的时候,
因为war score太低,对方根本就不理我...
难道我要打到西班牙本土才有办法把菲律宾吞下来吗?@@
2.Inflation字面解释上好像是通货膨胀,
这个数值会有什么实质上的影响?
3.经济收入栏有一个数值是Tariffs不知道是什么意思,
只知道好像跟殖民地有关联。
但我有去一些海外地区进行殖民,但这个数值一直都是0...@@
4.虽然精华区有解释贸易系统,但很多细节我还不是很确定。
(1)只要我的城市有在某条商路上,
该城市就会自动有贸易收入吗?
还是一定要派商人去Collect from Trade才会有收入?
(2)派海军去Protect Trade,这个可以增加Trade Power。
系统会提示派海军到哪条商路,就会增加多少贸易收入,
但如果该条商路我没有派商人去Collect from Trade,
这样海军提供的保护能够让我多赚一点贸易收入吗?
(3)派海军去当海盗可以偷取同条商路上贸易对手的Trade Power,
那这样是不是该条商路的整体Trade Power并不会增加,
只是比例有了变化这样而已?
另外,海盗会不会影响国与国之间的外交关系?
(4)有许多方式可以增加Trade Power,
但有没有什么方式是可以在不增加Trade Power的情况下,
去增加该条商路的总贸易收入?
举例来说,如果同一条商路我占了700点Trade Power、对手是300点,
而整条商路的总收入是1元,所以我可以赚0.7元、对手赚0.3元,
那有没有什么方式可以让这条商路的总收入提升到2元?
(5)除了理念、政策、典范的影响以外,
有没有什么方式可以增加商人数量?
因为我发现领土变多,商人不会跟着变多...
5.关于外交指令
(1)这些是我完全不懂有什么作用的指令:
From Coalition Against
Offer Condottieri
(2)这两个指令的实际差异在哪边我不太清楚:
Establish Protectoate(建立保护关系?)
Proclaim Guarantee(确保独立?)
(3)这三个指令的实际差异在哪边我也不太清楚:
Send Warning(提出警告?)
Threaten War(战争威胁?)
Send an Insult(嘴砲?只知道这个会让对方有宣战理由)
(4)Infiltrate Administration
这个指令的叙述好像是可以窃取某些资讯,
但没有明确提到可以获得什么样的资讯...
(5)Issue Embargo
这个好像是可以降低对方的Trade Power,
但不懂为什么系统提示这也会降低我方的贸易效率?
(6)有Sell Province指令,那有可以跟对方购买Province的方式吗?
(7)有没有什么方式可以离间两国之间的关系,甚至可以诱导两国开战?
例如我迟早会跟大清帝国翻脸,
但在那之前想让他们先跟俄罗斯打起来之类的。XD
6.关于Estates(社会阶级)
可能是因为我的自创国属于君主政体,
社会阶级有商人、教会、贵族这三个。
当我的领土稍微多一点的时候,
系统一直提示这些阶级在跟我靠北,希望能多一点控制权。
如果我一直不理他们的话,会发生什么事?
相对的,给他们太多控制权的时候,我会有什么实质上的损失?
7.关于Core/State
这个我不是很懂...Make Core与State有什么实质好处吗?
我只知道吃下一些小国的时候,
系统会提示我要不要Make Core,
接着然后有时候会问我要不要让这个省份变成State,
更诡异的是,变成State以后,系统会再问一次要不要Make Core...@@
8.海军有两种任务
Hunt Enemy Fleet
Intercept Enemy Fleet
都是要选择海域进行任务,但这两个任务的实际在哪边?
9.军队有Morale(士气)、Displine(纪律)、Tradition(传统?)这三个数值,
当然我知道些数值是越高越好,
但这三项数值的实际差异在哪边?
我的意思是,系统为什么不把这三项数值综合为同一个数值?
硬要分出这三项数值应该有其用意...
10.关于文化
在Government那一页的下方区块,
可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。
像我的自创国文化是Min(闽?),
但因为一直进军东南亚的关系,有许多东南亚的地区文化未被接受。
文化被接受有什么好处?
相对的,太多元的文化会有什么坏处?
11.我在澳洲有一些殖民地,
但好像超过一定数量的时候,他们就会独立。
例如我的自创国家名称为Taiwan,
澳洲殖民地就变成Taiwanese Australia。
殖民地独立是不可避免的吗?@@
而且我发现后来在澳洲其他省份进行殖民完成后,
其省份都会自动变成Taiwanese Australia的领土。
殖民地政府独立以后,对我有什么好处?
有办法跟他们翻脸,重新攻下来变回我的直辖领土吗?
12.关于系统讯息
如果有省份可以进行建设的时候,系统左上方会弹出提示讯息。
先前几次开局的时候觉得很烦就永久关闭了,
但现在我后悔了...orz
要从哪边可以再把这个提示重新开启?
13.画面右方可以选择列出陆上/海上军事单位列表,
这个可以自订排序规则吗?
因为我发现这好像只能用单位数量由大到小来排序,
但我希望系统可以透过我的命名字母来排序。
问题可能还有很多,但目前只想到这些...
还请板上高手们不吝赐教了,感谢。orz
作者: oz5566 (阿康)   2016-10-20 11:03:00
通膨就花费会增加吧
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-10-20 11:09:00
1要占要塞,分数比较多,切到要塞地图看吧3殖民地关税,没有殖民政府则没用,新大陆和澳州各分区5地就会成立一个下级政府类似附庸,10地会送你一个商人
作者: louis210000 (louis210000)   2016-10-20 12:50:00
好用心的新手www
作者: Hidakayuzuki (日高优月)   2016-10-21 00:59:00
帮你推推
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-10-21 02:18:00
我会建议你不要开后期剧本自创国 东亚都被殖民了然后选一个may raid coasts的理念 其他加强海军和殖民这个版本以东亚开局会需要种田拿科技典范 所以要有-development cost 然后就是missionary strength方便其他常选的会有core-creation cost和yearly inflationreduction 不过都是个人喜好而已

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