※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之铭言:
: 原文: https://goo.gl/9smIKC
版本 1.2.1
> 快乐值给予的加成现在为线性成长,>50给予加成,<50给予惩罚
目前快乐值的影响力是: [快乐值 - 基准值(50)] *0.4
比如说首都快乐64%,则快乐加值 = (64-50)*0.4 = 5.6%
故pop全产能 +5.6% ,价值歧异 -5.6%
> 设计船只时过量的能量会给予伤害、速度与闪避率加成
结论:
1. 虫洞航行法有造船优势
2. 能量最好过剩10~20点佳
3. 能量过剩超过30点以上几乎没有效益
4. 小飞机的回避被nerf非常多
以下为数据:以开局状况的小飞机计算
没装武装 + 虫洞 + 超过 5点能量 → 回避 +5%
10 +5%
15 +7%
25 +8%
35 +8%
45 +9%
55 +9%
65 +9%
没装武装 + 曲速/超空间 + 超过10点能量 → 回避 +5%
20 +6%
30 +7%
40 +8%
50 +8%
60 +8%
武装3小 + 曲速 + 超过 2点能量 → 回避 +1% 伤害 + 2%
12 4% 8%
22 5% 11%
32 6% 13%
武装1中1小 + 曲速 + 超过 2点能量 → 回避 +1% 伤害 + 2%
12 4% 8%
22 5% 11%
32 6% 13%
武装1小 + 虫洞 + 超过 2点能量 → 回避 +2% 伤害 + 5%
12 6% 12%
22 7% 15%
32 8% 16%
42 8% 17%
52 8% 17%
62 8% 17%
武装3小 + 虫洞 + 超过 7点能量 → 回避 +3% 伤害 + 7%
17 5% 11%
27 6% 13%
37 7% 15%
武装1中1小 + 虫洞 + 超过 7点能量 → 回避 +3% 伤害 + 7%
17 5% 11%
27 6% 13%
37 7% 15%
> 基础价值观歧异度调整,拆掉或无人口在殖民船避难所工作不再避免人口价值观改变
现在母星也有歧异+15%的基本值了
> 前哨站
目前前哨战的建造成本改为 200金属 30影响,维持费为 3电1影响