就我个人的观点而言...
假设HOI4的完成度是8成,那么Stellaris的完成度大概只有6成。
先就Stellaris来说好了,
游戏内确实有许多小地方做得很有趣,
例如观测没上宇宙的种族这块,
的确会因为玩家的选择而有许多不同的小事件可以看。
但是这些都只有在第一次看到的时候能吸引人,
等到玩家遇到第二次、第三次以后基本上就没那么有趣了。
而这样的小事件说真的数量很有限,大概2~3轮游戏就几乎可以全部碰到。
再来是种族特质以及各种价值观。
虽然这两项可以提供在创造种族这方面许多乐趣,
但最终也就只是这样而已。
因为目前游戏的破关方法只有两种,
两个都得靠武力把其他势力给干掉才办的到,
于是乎不管你玩的是军事至上国家还是和平至上国家,
结果都只能大战全宇宙,使得这些特质或是价值观失去了他们的意义。
我认为这游戏应该要增加至少2~3种其他胜利方式,
不然永远都只有靠武力征服实在是太浪费游戏本身的设定了。
总的而言,Stellaris在前三轮的游戏里大概可以提供非常多娱乐,
但是之后就会因为不管种族怎么设定,
都得照一定的流程扩张、建军、大战而让人感到腻了。
而这点大概只能等DLC来改善。
再来是HOI4,
HOI4基本上就是民主、共产、法西斯这三种政体的冲突,
游戏本身是基于二次世界大战为主,
所以玩家一方面可以享受遵照历史行进的乐趣,
另一方面也可以玩所谓的If路线。
游戏中除了主要参战大国外,还有无数个小国可以选择扮演。
看玩家是打算以大国身分主导世界走向,
又或是以小国身分附庸在大国身上一起建立世界霸权。
当然游戏本身不是没有缺点,例如东亚战场做的不够好,
日本与意大利太弱,大英帝国底下那些属国过于强大,
许多重要的附属参战国缺少自己专属的Focus Tree等,
但目前我个人觉得HOI4的可玩性远比Stellaris来的好。
因为即使是主要参战国,每个国家该做以及能做的事情都不同,
可以确实提供玩家不同玩法及乐趣。