想请教现在买HOI4或Stls哪个较好?

楼主: midd (none)   2016-06-29 21:59:30
各位p社游戏前辈好,小弟是接触p社游戏不久的玩家
以前印象中好像是有玩过HOI2的样子,
之前则是买了正版EU4装简体补丁玩日本&中国西化 还有布兰登堡(是这名字?)
变成德国玩得很开心
可是不知是我用1.11.4测试版或装了简体补丁或还是什么原因,玩了139个小时也都
没拿到成就:
http://imgur.com/jayUvLK
其实不管HOI4或Stls,预计中大概都想购入
因为上网查工作坊发现都有热心大大做汉化补丁
只是碍于工作等等因素,加上期待HOI4未来特价
目前是打算先购入Stls
不过看了网络上HOI4的实况以后,又有点心痒痒的
然后这是这次敝人打算趁夏特购入的游戏大部分清单:
http://imgur.com/kigNuKR
(因为工作没办法像学生时代那样一整天玩很久,很多游戏买了都没时间玩完
就偏向挑休闲、射击、或无双砍草之类的游戏)
基本上HOI4&Stls未来大概都会买,但现在暂时打算只先买一款
版上看前辈们的讨论,有前辈提到说HOI4目前偏德苏对抗
Stls目前偏先抢占地
个人HOI4是因为过去好像玩过HOI2而很想玩,有买HOI3但没找到汉化补丁
而没动手
Stls看讨论看到可以殖民银河&可以设观测站看剧情心很痒
所以还是蛮犹豫不决
想请问各位前辈是否能帮忙小弟出点意见?在此先致上谢意
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-29 22:01:00
就目前马上买的话,买Stls,1.2很好玩HOI4还需要一些整修,可能下半年入手合适
作者: Comartin38 (CM)   2016-06-29 22:04:00
P社游戏开局要选Ironman模式才有成就
作者: qsman   2016-06-29 22:07:00
现在问的话有点微妙呀. 晚一两天看HOI4 1.1改得如何再说会
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-29 22:08:00
我个人不看好单数PATCH XDD
作者: qsman   2016-06-29 22:08:00
比较好. stls 1.2和HOI4目前在我心中的分数是差不多的
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-29 22:11:00
我个人认为HOI4至少需要一张DLC,STLS则不用这也反映在定价策略上,HOI4最贵的包包了两张DLC,摆明一定会出,而且很快会出
作者: aterui (阿照井)   2016-06-29 22:17:00
这两款玩起来都没有EU多变化,选什么国家做的事都差不多
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-29 22:18:00
其实我觉得EU4所有国家玩起来...也不会差很多阿 XD只是EU4国家小又多 不同地理位置玩起来会有差而已
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-29 22:20:00
EU4就是球一个破局
作者: aterui (阿照井)   2016-06-29 22:20:00
至少有纯贸易殖民,非欧洲拼西化,不同宗教机制等体验HOI法西斯共产民主感觉其实结果都是一样
作者: qsman   2016-06-29 22:26:00
HOI一直以来就是战战战呀! 在HOI寻找和平是不是搞错了什么而且四代比前几代弹性高很多了,能试各种不同的历史走向
作者: kuninaka   2016-06-29 22:33:00
HOI4还少很多国家焦点Stls的特色就是自创种族和随机性高阿
作者: qsman   2016-06-29 22:40:00
同意楼上说的,不过stls现在非军事的玩法很挶限,以一个4x来说,就是让我感觉少了点什么,像是外交、文化、商业等等可以确定的就是这两款都需要资料片来补强,stls的空间会比HOI4来的大. 毕竟一个是4x类型,一个是历史战棋类
作者: kuninaka   2016-06-29 23:17:00
可以参考文明帝国XD喜欢玩历史就买HOI4阿,喜欢文明帝国探索就买Stls
作者: odanaga (PixiyON)   2016-06-29 23:24:00
一个二战模拟 历史类 一个宇宙版文民
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-29 23:28:00
我是觉得HOI4包袱实在太大,难改阿
作者: kuninaka   2016-06-29 23:39:00
HOI4的科技更多酷炫的名词喔~~
作者: t72312 (t7231)   2016-06-29 23:53:00
借问一下 stls买哪个版本比较划算呢?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-29 23:55:00
Stls最便宜的最划算,因为都没送之后的DLC,只差一个外观包,另外名字写进太空天灯的活动也结束了
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2016-06-30 00:03:00
买 都买
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 00:08:00
Stls最大的问题就是不同种族就是BUFF不一样而已 游玩过程中的抉择都一样 不会因为不同种族改变其实其他P社游戏也是这样 但是他们都有开局不平等和地理位置的差异 玩起来还会有差 更不用说DLC还帮不同地方的国家搞一些小机制 增加多变性 Stls平等开局和太空背景刚好放大这个问题 玩起来就很单调Stls对我来说目前就是两三轮游戏 就可以玩的差不多了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-06-30 00:13:00
文明5也差不多阿,除了那个不能盖城的威尼斯
作者: net46248 (Net46248)   2016-06-30 00:13:00
因为stls没有一个历史基础,所以要有这种开局只能参考其他游戏小说电影这样,也就是还是要靠mod
作者: net46248 (Net46248)   2016-06-30 00:14:00
要是没有抽牌式的科技这个问题会更明显就真的变成文明:太空了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 00:15:00
的确文明也是这样 但是文明还是有地理位置影响 Stls没有我想我觉得文明好一点的地方在不同文民至少最佳化流程有差 Stls不同种族就都一样
作者: kuninaka   2016-06-30 00:21:00
人家文明毕竟也是第五代了XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-06-30 00:24:00
科幻类的都这样,地形这个除非拿〝星界〞设定去套否则基本上无解我是觉得超空间的连线普遍太短是很大的缺点
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 00:27:00
的确科幻这个地形就无法要求 但是至少价值观不同玩法要有
作者: odanaga (PixiyON)   2016-06-30 00:27:00
跟路人打连机你就不会觉得这是缺点
作者: michaelxxx (abcd)   2016-06-30 00:27:00
超空间对恒星距离的感受理当与其他方式有差别
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 00:28:00
这就是另一个问题点了 要有独特性多人平衡就不好我个人是偏好独特性>平衡的 被打爆至少也要死的有特色超空间我之前没玩过螺旋地图 不过1.2螺旋地图有跨越旋臂的路线 而且默认开放国界超空间比较好过一点
作者: michaelxxx (abcd)   2016-06-30 00:31:00
我觉得超空间要有那种可以跨银河两端的在
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 00:31:00
不过还是没有开发日志所说的无法预测莫名其妙的路线我也觉得应该要有一些完全没有逻辑的超空间现在根本9成都是接到邻居星系绕来绕去而已
作者: michaelxxx (abcd)   2016-06-30 00:36:00
目前的状况和曲速分不出差别
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-06-30 01:57:00
有呀, 差别是玩螺旋星系的时候, 超空间会很想死XD说到标准流程, HOI4每个主要国家流程都差很多, 再不济至少主要国家可以各玩一轮, 不同地理外交环境影响太大Stls现阶段就真的每轮都大同小异多人平衡不好在P社游戏中一向不是问题, 法妖和阿尔巴尼亚从来就没平衡过, 不过如果每个玩家目标不同还是都能玩得很开心. Stls惨在就是给了个制式胜利条件, 还只能武力征服, 同样4X游戏, 文明帝国胜利条件就多元太多
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-06-30 02:22:00
没玩过HOI4 stls不算好玩 玩几局之后就是公式化动作个人觉得skyline和CK2不错 skyline没什么讨论就是了
作者: peter77107 (彼得)   2016-06-30 06:26:00
想要EU4时空背景的CK2
作者: lucifier (lucifier)   2016-06-30 07:38:00
SKYLINE在SIMCITY的板吧
作者: kuninaka   2016-06-30 09:00:00
阿就不一样的游戏啊硬要比很怪,以前你也不会拿文明帝国比HOI阿
作者: sabreur (无奈)   2016-06-30 09:13:00
不过都是p社发行的啦~~ skyline也很好玩 但就不同类型XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 09:14:00
P社第一次做这种齐头平等开局的游戏 不同国家不能像以前套个Modifier就说是不同国家 要有自己的机制才行Skyline P社只是发行商 制作商是Collosal Order历史战略和Stls是P社本家的作品 不太一样
作者: kuninaka   2016-06-30 09:19:00
抽牌科技好玩的点在哪,常常抽不到要的...
作者: lordmi (星宿喵)   2016-06-30 09:43:00
就是有机率抽不到好的组合所以才要想办法啊(当然不平衡
作者: kuninaka   2016-06-30 09:49:00
看脸游戏有一次殖民船科技跳过一次好久以后才出现XD
作者: sabreur (无奈)   2016-06-30 09:51:00
殖民船不是开局就会出 必点不是吗XD
作者: kuninaka   2016-06-30 10:21:00
我后来就必点了
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2016-06-30 10:23:00
HOI4比较好 己经第四代了 背景资源较深 stellaris是跨时代新作 但因为没有前例所以会走到哪里去没有人知道
作者: lordmi (星宿喵)   2016-06-30 10:43:00
中国那边有篇评论大意是:stls想创造的是大量抉择未知后果(前期)和RP、政治、银河危机(后期),最后手气决定一切以现在的状态,我觉得P社最需要是政治和外交补一补否则RP和平主义国家扩张得靠外送民主到家 实在是很诡异...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 10:53:00
现在极端和平主义连战都不能宣了 给你一堆核心星系让你种到爽
作者: luismars (ㄚ卜)   2016-06-30 10:53:00
HOI4目前就热血战战战而已,其实没什么深度。改进外交和经济还有真的靠“海”的海战再买吧。
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-30 11:19:00
Hoi本来就是战战战啊 在Hoi里要求有深度的经济系统是不是搞错了什么
作者: kuninaka   2016-06-30 11:22:00
HOI就是要战斗阿,经济系统做太多去玩VIC阿要玩外交去EU不可能有游戏可以全面兼顾的,只能简化
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-06-30 11:41:00
hoi玩种田流?你二战欸,当然是战到翻啊
作者: Mohism (墨者)   2016-06-30 11:58:00
HOI好玩就是政党、外交以及事件导致的战争走向与结局不同例如:国府的曲线救国 苏联的苦涩的和平 事件都很有趣不能说HOI只有战战战 不过"目前"HOI4确实只有战战战
作者: luismars (ㄚ卜)   2016-06-30 15:10:00
那个外交...只要点数够多放毒下去,就等药效发作就好 XD每个国家都可以搞到内乱有点夸张。反正玩到最后会觉得跟2代差别不大,只是接口改善而已。希望DLC能更复杂一点
作者: yuyuoo (活在当下+潜水)   2016-06-30 17:49:00
HOI4比 HOI2好玩 只是漏洞多 东亚国家很没特色
作者: evilcherry (邪離子)   2016-06-30 23:44:00
HOI就是二战模拟器不过个人同意东亚需要最少一个扩充(太平洋战争亦相当没趣...)

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