首先附上维基的各兵种数值的比较档
http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/HOI4-Units.xlsx
这里的各年份数值都是科技研发完成+换装完成后的结果。
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目前如版上讨论,7步兵营2砲兵营为常用的师团组成
等到游戏后期资源与IC都满出来时,自然是想怎么换就怎么换;
这里提出一点想法,让初~中期的师团可以在差不多IC/资源消耗之下,有更好的表现
将海陆营(Marines),山地营与一般步兵营有差异的数值呈现如下
1936
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 75 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 23.1 │ 3.2
Marines │ 112 │ 120 │ .06 │ 70 │ .4 │20│ 22.7 │ 4.0
Mount. │ 97 │ 120 │ .07 │ 70 │ .4 │20│ 22.7 │ 4.0
1939
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 131 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 30.8 │ 4.4
Marines │ 196 │ 120 │ .06 │ 75 │ .4 │20│ 29.7 │ 5.4
Mount. │ 183 │ 120 │ .07 │ 75 │ .4 │20│ 29.7 │ 5.4
1942
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 200 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 40.8 │ 6.0
Marines │ 300 │ 120 │ .06 │ 75 │ .4 │20│ 38.1 │ 7.1
Mount. │ 280 │ 120 │ .07 │ 75 │ .4 │20│ 38.1 │ 7.1
(注)Tot. cost为total cost= IC cost + 0.25 * resource cost,后面的0.25常数取决
于贸易政策与需消耗多少比例的民生工厂给市民。
另,若由山地/海陆营组成师团可获得以下加成(依比例,若全部都是山地/海陆师有完成
加成)
山地 attack: Hill+20% mountain+30%
defense: Hill+ 5% mountain+10%
movement: Hill+10% mountain+20%
海陆 attack: Marsh+30% Small river+40% Large river+40% Amphibious+50%
所以跟一般步兵师比较起来 山地与海陆会
(主要)
1.需要较多IC来生产步兵武器,约50%(但步兵武器本来的耗费就少)
2.地形加成
(次要)
3.较长的训练时间 与 较高的组织度和回复速度
4.较低的HP(由于单一营耗费得人力相同,所以25比20的HP指的是在战斗消耗中山地/海陆
营要多花25%人力)
5.较低的防御但较高的breakthrough(以都在攻击的玩家来说 这应该是优点)
以地形来说,山地地形可能随各大洲有多有少,但河是到处都有的。因此若IC足够补充
步兵武器,那耗费一些陆军经验把一般步兵都换成海陆营,可以以少量增加IC消耗为代价
,得到大量地形的加成(或以攻击来说,减少大量过河的减成