[HOI4] 关于海陆营与轻装自走防空砲营之用处

楼主: Cagesong (有点大只的呆头鹅)   2016-07-01 23:07:33
首先附上维基的各兵种数值的比较档
http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/HOI4-Units.xlsx
这里的各年份数值都是科技研发完成+换装完成后的结果。
================
目前如版上讨论,7步兵营2砲兵营为常用的师团组成
等到游戏后期资源与IC都满出来时,自然是想怎么换就怎么换;
这里提出一点想法,让初~中期的师团可以在差不多IC/资源消耗之下,有更好的表现
将海陆营(Marines),山地营与一般步兵营有差异的数值呈现如下
1936
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 75 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 23.1 │ 3.2
Marines │ 112 │ 120 │ .06 │ 70 │ .4 │20│ 22.7 │ 4.0
Mount. │ 97 │ 120 │ .07 │ 70 │ .4 │20│ 22.7 │ 4.0
1939
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 131 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 30.8 │ 4.4
Marines │ 196 │ 120 │ .06 │ 75 │ .4 │20│ 29.7 │ 5.4
Mount. │ 183 │ 120 │ .07 │ 75 │ .4 │20│ 29.7 │ 5.4
1942
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 200 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 40.8 │ 6.0
Marines │ 300 │ 120 │ .06 │ 75 │ .4 │20│ 38.1 │ 7.1
Mount. │ 280 │ 120 │ .07 │ 75 │ .4 │20│ 38.1 │ 7.1
(注)Tot. cost为total cost= IC cost + 0.25 * resource cost,后面的0.25常数取决
于贸易政策与需消耗多少比例的民生工厂给市民。
另,若由山地/海陆营组成师团可获得以下加成(依比例,若全部都是山地/海陆师有完成
加成)
山地 attack: Hill+20% mountain+30%
defense: Hill+ 5% mountain+10%
movement: Hill+10% mountain+20%
海陆 attack: Marsh+30% Small river+40% Large river+40% Amphibious+50%
所以跟一般步兵师比较起来 山地与海陆会
(主要)
1.需要较多IC来生产步兵武器,约50%(但步兵武器本来的耗费就少)
2.地形加成
(次要)
3.较长的训练时间 与 较高的组织度和回复速度
4.较低的HP(由于单一营耗费得人力相同,所以25比20的HP指的是在战斗消耗中山地/海陆
营要多花25%人力)
5.较低的防御但较高的breakthrough(以都在攻击的玩家来说 这应该是优点)
以地形来说,山地地形可能随各大洲有多有少,但河是到处都有的。因此若IC足够补充
步兵武器,那耗费一些陆军经验把一般步兵都换成海陆营,可以以少量增加IC消耗为代价
,得到大量地形的加成(或以攻击来说,减少大量过河的减成
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-07-01 23:14:00
用防空机枪砲来替步兵加强火力也是合理的(误
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-01 23:25:00
所以我就塞一台重坦进步兵师,超爽
楼主: Cagesong (有点大只的呆头鹅)   2016-07-01 23:27:00
对 大概念跟TheFaith大相仿。这里只是以IC消耗作出优化
作者: evilcherry (邪離子)   2016-07-02 02:00:00
防空炮不就是用来打战车的吗?最大问题是,往往决定能不能拖到1945,就是前期工作做得好不好而且你也要花一个研发一年半的时间去弄陆战队出来枪支到后期亦不见得不会缺...
作者: kakuj (longwinter)   2016-07-02 05:41:00
推荐用重自走火炮 软攻高又能提供20以上的装甲
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-02 10:36:00
我反而喜欢重坦歼,步炮组合软攻够高了,加一点硬攻防敌装甲师还不错
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-02 12:26:00
多人可能有用,不过电脑绝大多数都是步兵
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-02 18:35:00
恩,我最近都打多人居多,提供一个各位想法是小编制就是走美国的装备火力路线,采用小编制四步一重支援炮工以39年来说,如果对方是采用多人流行的六步一炮一反他的piercing会是大概32~33左右,但如果是四步一重的话,可以稍稍超过一点点,可以考虑这样配置
楼主: Cagesong (有点大只的呆头鹅)   2016-07-02 19:28:00
呃 这篇的配置是以1936步兵piercing4 和 1939piercing5来作前提的 1936的重自走反坦total cost也要1375但Light SP Anti-Air是330 1939可以转成Medium SPAnti-Air cost是324
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-07-02 23:35:00
1936轻坦装甲才15 你全塞满轻坦对方一个支援反坦就能全穿Medium也才60 重坦从1936就能开始做 护甲是70如果单纯只是要称护甲拿50%加成 重坦是最快的
楼主: Cagesong (有点大只的呆头鹅)   2016-07-03 16:57:00
呃 再重申一次这篇是对电脑 大部分都是步兵系/砲兵来说的 多人的环境下就要裁量IC负荷与是否想要拿到这加成重坦当然好 但就是回到IC/资源消耗的观点去衡量还有如果真的是1936重坦装甲70->师团装甲21 支援反坦piercing75->师团piercing30(都以没有其他装甲单位来说)重坦一样会被支援反坦打穿的再补一下 这篇的装甲/piercing计算都不列入提供装甲/piecing的营在计算师团平均时的贡献 只以身为师团中最高装甲/piercing的单位来论
作者: evilcherry (邪離子)   2016-07-05 01:21:00
对电脑就更需要步炮海啊电脑本身也很缺乏弄反坦克步兵炮的意识

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