Re: [HOI4]新手提问

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2016-06-14 12:28:38
※ 引述《pocan (吾乃上将潘凤)》之铭言:
: 借题也来一问。
: 小弟是个P社游戏的新手,
: 前几天重玩了好几遍HOI4,
: 才稍微了解这款游戏系统 ...的冰山一角orz
: 目前是玩1936年的国民政府,想到的问题条列如下(还蛮多的):
: 1.民用工厂会因为Consumer Goods而有一定比例的消耗,
: 看叙述似乎是要用来制造民生必需品而一定得占用的。
: 这个比例有办法下降吗?
这个主要关系到国家的经济政策,
国府一开始应该是Civilian Economy,
通常只要一开战就可以切换成Early Mobilization或Partial Mobilization。
至于War Economy跟Total Mobilization则有比较严格的限制。
: 2.征兵的速度是怎么决定的?
: 因为我常常征兵以后,过一段时间单位的确出现在地图上了,
: 但战力超弱,光标指过去看才发现Manpower和Equipment都没有跟上。
: 可是我去总表去看,人力与装备总数是足够的,
: 但没有马上分配到新产出来的单位。
: 有没有办法让该单位的人力与装备都达到接近100%再出现在地图上?
想要让新训部队人员跟装备满编,对于国府这种缺工的国家来说,
记得一定要自己手动把新训练部队的优先权调高。
这样人力跟装备才会优先拿来训练而不是拿去补充给其他现有部队。
再来也有可能刚好你正处于换装期,
这时候如果没有调整优先权,一样会出现现存部队跟新训部队抢装备的状况。
: 3.多出来的战略资源是不是就只能浪费掉了?
: 因为我只能用民用工厂的产能去跟外国进口战略资源、
: 但没有任何选项可以出口我多出来的战略资源...
对,就没有用。
事实上就算真的出口其他国家,你也不会因此真的赚到钱之类的。
: 4.国策顾问有一位是提高Monthly Opinion + 15%,
: 这个用途是什么?
据说应该是用来提高外国对你的观感的。
不过个人没实际测试不确定。
: 5.陆军经验我知道是用来编制陆军师template的,
: 那空军&海军的经验是做什么用的?
在生产线选择海空军时,海空军的图像右边会有个钣手按钮,
按下去可以花经验来调整该单位的能力。
例如空军可以调整单一飞机的火力、引擎、可靠度、里程这四个,
调整完后可生产项目里面同一种飞机/船只,
会分成"有调整"/"无调整"两种不同的单位可以选择生产。
: 6.陆军的火炮主要用途是什么?
: 呃,这样问好像有点笼统,
: 有个作战能力被称为Hard Battle与Soft Battle分别代表什么意思?
: 因为有两种火炮可以大幅增加上述这两种战力。
火砲分三种Artillery、Anti-Tank、Anti-Air。
Artillery是对地打Soft类型用的。
Anti-Tank是对地打Hard类型用的。
Anti-Air则是防空用,可以减少对方空军优势。
游戏中基本上步兵是Soft类型,战车则是Hard。
机械化运输部队前期开卡车算soft,后期换装甲车则会变成不软不硬。
因此就国府来说,建议军团加挂Artillery就好,
因为对面的日本基本上都是步兵为主。
如果有资源再多挂个Anti-Air来防空就好。
: 7.空军我只有生产战斗机、战术轰炸机与战略轰炸机。
: 战斗机
作者: davidmm (davidmm)   2016-06-14 14:29:00
出口资源的部分 建造项目那边会有一个交易获得的工厂那是出口多余的物资取得的吧用民生工厂进口 出口的物资也换成民生工厂

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