※ 引述《pocan (吾乃上将潘凤)》之铭言:
: 借题也来一问。
: 小弟是个P社游戏的新手,
: 前几天重玩了好几遍HOI4,
: 才稍微了解这款游戏系统 ...的冰山一角orz
: 目前是玩1936年的国民政府,想到的问题条列如下(还蛮多的):
: 1.民用工厂会因为Consumer Goods而有一定比例的消耗,
: 看叙述似乎是要用来制造民生必需品而一定得占用的。
: 这个比例有办法下降吗?
这个主要关系到国家的经济政策,
国府一开始应该是Civilian Economy,
通常只要一开战就可以切换成Early Mobilization或Partial Mobilization。
至于War Economy跟Total Mobilization则有比较严格的限制。
: 2.征兵的速度是怎么决定的?
: 因为我常常征兵以后,过一段时间单位的确出现在地图上了,
: 但战力超弱,光标指过去看才发现Manpower和Equipment都没有跟上。
: 可是我去总表去看,人力与装备总数是足够的,
: 但没有马上分配到新产出来的单位。
: 有没有办法让该单位的人力与装备都达到接近100%再出现在地图上?
想要让新训部队人员跟装备满编,对于国府这种缺工的国家来说,
记得一定要自己手动把新训练部队的优先权调高。
这样人力跟装备才会优先拿来训练而不是拿去补充给其他现有部队。
再来也有可能刚好你正处于换装期,
这时候如果没有调整优先权,一样会出现现存部队跟新训部队抢装备的状况。
: 3.多出来的战略资源是不是就只能浪费掉了?
: 因为我只能用民用工厂的产能去跟外国进口战略资源、
: 但没有任何选项可以出口我多出来的战略资源...
对,就没有用。
事实上就算真的出口其他国家,你也不会因此真的赚到钱之类的。
: 4.国策顾问有一位是提高Monthly Opinion + 15%,
: 这个用途是什么?
据说应该是用来提高外国对你的观感的。
不过个人没实际测试不确定。
: 5.陆军经验我知道是用来编制陆军师template的,
: 那空军&海军的经验是做什么用的?
在生产线选择海空军时,海空军的图像右边会有个钣手按钮,
按下去可以花经验来调整该单位的能力。
例如空军可以调整单一飞机的火力、引擎、可靠度、里程这四个,
调整完后可生产项目里面同一种飞机/船只,
会分成"有调整"/"无调整"两种不同的单位可以选择生产。
: 6.陆军的火炮主要用途是什么?
: 呃,这样问好像有点笼统,
: 有个作战能力被称为Hard Battle与Soft Battle分别代表什么意思?
: 因为有两种火炮可以大幅增加上述这两种战力。
火砲分三种Artillery、Anti-Tank、Anti-Air。
Artillery是对地打Soft类型用的。
Anti-Tank是对地打Hard类型用的。
Anti-Air则是防空用,可以减少对方空军优势。
游戏中基本上步兵是Soft类型,战车则是Hard。
机械化运输部队前期开卡车算soft,后期换装甲车则会变成不软不硬。
因此就国府来说,建议军团加挂Artillery就好,
因为对面的日本基本上都是步兵为主。
如果有资源再多挂个Anti-Air来防空就好。
: 7.空军我只有生产战斗机、战术轰炸机与战略轰炸机。
: 战斗机