※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
前言
P社历史战略游戏从最早Europa Engine的EU1~2/HOI1~2/VIC1/CK1,
到Clausewitz Engine一代的EU3/EUR/HOI3/VIC2,
乃至现行二代引擎制作的Sengoku/CK2/March of the Eagles/EU4,
涵盖的年份从西元前3世纪到20世纪中叶,
本文将整理这两千多年间可供玩家选用的年份剧本,
综览各代差异,并展望未来P社游戏与资料片有望扩充补足之部分.
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随着Stellaris与HOI4上市,更新这份年表:
年份 作品
- 280. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 264. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 218. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 192. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 150. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 107. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 58. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 49. 1.10. EUR
期间任一日 EUR
- 31. 1. 1. EUR
期间任一日 EUR
- 27. 2.17. EUR(自选)
#罗马帝国时期的不可跨越之壁#
769. 1. 1. CK2
867. 1. 1. CK2
1066. 9.15. CK2
期间任一日 CK2
1066.12.26. CK1/CK2
期间任一日 CK2
1081. 4. 1. CK2
期间任一日 CK2
1187. 1. 1. CK1/CK2
期间任一日 CK2
1204. 5.16. CK2
期间任一日 CK2
1220. 2. 1. CK2
期间任一日 CK2
1241. 5. 1. CK2
期间任一日 CK2
1337. 1. 1. CK1/CK2
#中古晚期的鸿沟#
1399.10.13. FtG
1399.10.14. EU3
期间任一日 EU3
1419. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自选)
期间任一日 EU3
1444.11.11. EU4/EU3(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1453. 5.29. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1467. 5.26. Sengoku/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1492. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1508.12.10. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1520. 1. 1. FtG/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1551. 4. 9. Sengoku/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1579. 1.23. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1617. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1618. 5.22. EU3/EU4(自选)
1618. 5.23. EU4/EU3(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1648. 1. 1. FtG/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1700. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1701. 9. 1. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1718.12.17 EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1756. 5.15. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1773. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自选)/EU4(自选)
1773. 1. 2. EU1/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1776. 7. 4. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1789. 7.14. EU3/EU4
期间任一日 EU3/EU4
1792. 9.21. EU4/EU3(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1795. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1805. 1. 1. MotE/EU3(自选)/EU4(自选)
期间任一日 EU3/EU4
1820.12.31. EU3(自选)/EU4(自选)
1821. 1. 1. EU4(自选)
#女皇登基前的空窗期#
1836 1. 1. VIC1/VIC2
1861 7. 1. VIC2
1861. 7. 4. VIC1
1881. 8. 2. VIC1
1914. 6.27. DH
1914. 8. 5. VIC1
#战间期的小间歇#
1933. 1.30. IC
1933. 3. 4. DH
1934.10. 1. IC
1936. 1. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3/HOI4
1938. 8.14. HOI4
1938. 9. 1. HOI2/IC/AOD/HOI3
1939. 9. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3
1940. 5.10. DH/HOI3
1941. 6.22. HOI2/IC/AOD/DH/HOI3
1941.12.11. HOI3
1941.12.12 HOI1
1942.11.22. DH
1943. 2. 1. HOI3
1943. 7.26. DH
1944. 6.20. HOU1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3
1944.12.16. DH
#胎死腹中的冷战时期(East vs. West)#
2200. 1. 1. Stellaris
注一:上表不包括HOI系列的假想剧本与短期战役
注二:EU1与HOI1手上没片,1492与1936以后的剧本有待资深板友补充
*感谢Alica板友补充,看来36.1.1与39.9.1跟44.6.20这三天是HOI系列的固定班底.
注三:早期的Crown of the North系列与其余非官方Mod未列入
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补充:
EU4在1821/1/2后可继续游玩,只差不能解成就,
HOI4跟Stellaris一样,默认没限制结束日期,不像HOI3到了1948/1/1时强制结束游戏,
只差1948年起不会跳历史事件.
心得:
HOI4表面上跟VIC2一样精简剧本,但它的扩充性潜力无穷,
由于没限制终盘时间,要扩充后期内容不像CK2与EU4限制重重,
只要加个1950/1955剧本,补足1948年以后的事件与机制,
就能补完冷战时期了;
也能学CK2挂个早期剧本(1914),并补足战间期法西斯崛起等相关事件,
就能补完一战至二战前夕了.