※ 引述《NEWDEMON (DEMON)》之铭言:
: 在玩1936国府,花了一堆力气爬上日本,
: 但结果战后会议的第一动我连单独吃掉东北都做不到....
: 我没加入同盟但也一起被拉进战后分脏大会...
: 然后各国占地的选择真是有够随机,
: 第一轮英国直接选政变日本的魁儡国,所以连选都不能选,
: 经过几次重读之后总算让英国改选择,但一动点数仍然不足以一次把东北整个吃下来
: 然后就看到有趣的状况,泰国吃掉了日本北部,第二轮选完德国领地还一堆没人选,
: 但日本领地已经所剩无几,全部选完西欧一片红,意大利反到相对完整,只被改政权
: 这部份有技巧可言嘛?
: 还是一切只能看运?
分猪肉大会的基本规则如下:
1.两个阵营与同个阵营交战,即使不在同场战争中,还是会参加同个分赃大会,
举例来说,德国侵略法国,稍后发兵侵略苏联,惹火了同盟国与共产国际,最后惨遭围殴,
虽然侵法之战与侵苏之战是两个独立战役,
但因为有共同敌人,盟国与苏联会加入同个和谈会议,
分配不同数量的贡献分数,据此决定在谈判桌上的音量.
2."选秀顺位"依据贡献分数排序,
举例来说,美国1000分,苏联900分,英国800分,
状元签归美国,榜眼归苏联,探花给英国,
顺位在前的,每轮谈判可优先拿地或挑选条件,
每轮拿地扣分后,会依序分数现况重新分配顺位.
3.割地/转政体/释放国家等条件有不同的"价格",总价不得高于手上有的贡献分数,
举例来说,国府手上有100分,东北加台湾值101分,
在此条件下,国府只能拿回其中一个.
4.除了总价的限制外,
第一轮若想拿超过一块地,或要求两项以上条件,
在扣分后,手边有的分数须高于下一顺位的分数-2,
但,第一轮只拿一块地,或只要求一项条件,
只要遵守总价条件即可,
举例来说,200分的法国,下一顺位是190分的波兰,
法国可拿一块200分的省分,但只能拿两块总值11分的省分,超过11分就不行,
因为法国200-11 > 波兰190-2.
5.第二轮的条件类似第一轮,只是改成看下下顺位,
举例来说,第二轮法国150分,波兰140分,荷兰130分,
法国可拿一块150分的省分,但只能拿两块总值21分的省分,超过21分就不行,
因为法国150-21 > 荷兰130-2.
6.第三轮以后的条件就依此类推,改成看后三/四/五...顺位的分数,
不过,通常到这轮猪肉就分得差不多了,各国的分数也几乎归零了,
只须看手上的分数够不够支付和谈条件.
7.每轮可藉宣告"结束这一回合(Pass)"来累积贡献分数,
1.0版可Pass到超过50回合1000多点,吃掉AI傻傻不拿的省分,
但1.01版改掉了.
8.和谈接口点其他战胜国国旗,可拿自己的点数帮他拿地,
这时的扣分规则同上,顺位标准也是看自己而非他国.